Análise de Staff – Sword Art Online 2

A coisa parece promissora nesse aqui.

Editado: Adicionado comentários sobre o anuncio de SAO 2 ser 24 episódios e quais arcos devem ser adaptados durante esses episódios (não tem como ser só GGO!). Alem de um novo trailer de um minuto e meio.

Staff:
Cast:

Direção:

Tomohiko Ito é um diretor mediano. Nas obras que vi ele adaptar até agora não vi nenhuma grande sacada ou mudança inteligente. Ele simplesmente faz um copy/paste do original sem muito cuidado. As únicas mudanças que vi ele fazer nos animes que já adaptou até agora foram de ordem cronológica, isso vale tanto pra SAO 1 como Silver Spoon. Ele pode mudar a ordem de determinado acontecimento conforme ache conveniente. De mais positivo pode-se dizer que ele tem bons contatos com animadores talentosos (suas produções costumam ter uma boa qualidade em termos de animação).

Também é engraçado ver como ele subdivide a produção. O mais normal é ter uma pessoa em cada posição da staff, mas ele coloca 2, até mesmo em posições raras de se ver como “action animation director”. Em SAO 2 a coisa está ainda mais dividida, com direito a “gun fight animation director” (posição nunca antes vista) e “main animator” (outra posição bem rara de ser usada, normalmente é a posição do animador mais experiente e talentoso da staff).

Concluindo, Tomohiko Ito deve ser o nome mais fraco de toda Staff, mas ironicamente foi ele que a escolheu. Ou seja, apesar de não ser o melhor diretor do mundo ele sem duvidas sabe escolher uma boa equipe.

Character Design e Chefes de animação:

Shingo Adashi trabalhou na S1 de SAO (o Yuu Yamashita também, só que em um cargo diferente). Não existem grandes preocupações aqui, ambos são muito experientes e competentes. Minha única reclamação é que não gosto do character design super moe e redondinho que o Shingo Adashi faz.

Diretores de ação e animador principal:

Essa é a parte que eu chamo de ostentação. É um tanto quanto raro um anime ter uma pessoa especifica cuidando só das partes de ação, mas SAO 2 usa dois diretores para ação e um separado para tomar conta da ação envolvendo armas. Como se não fosse o bastante ainda tem um “animador principal”, que é o responsável por cenas chave importantes (normalmente de ação também).
O Yanagi já tinha trabalhado na S1, ele é ok, não é super talentoso mas faz seu trabalho direito. Na S1 ele estava junto com o Shikama, que alias foi o responsável por quase todas as Sakugas de ação legais de SAO (olha aqui). Na S2 ele foi substituído pelo Tetsuya Takeushi. Mas isso é bom ou ruim? É bom! O Shinkama é um excelente animador mas ele distorce e simplifica os design para conseguir mais fluides. O Takeushi consegue fazer Sakugas mais legais que as dele sem ter que simplificar o CD, o cara é foda (alguns sakugas dele). Ele entende de todas as áreas mas o anime que ele mais trabalhou com cenas de ação foi “Yuushibu”, quem estiver interessado em como devem ser as cenas de ação em SAO 2 eu recomendo dar uma olhada nesse anime. Principalmente no inicio do ep 1, final do ep 4 e episódio 12, aonde estão as melhores cenas de ação.

Kengo Matsumoto deve animar uma boa quantidade de cenas também, ele já fez vários trabalhos em Naruto e é muito elogiado.

O Diretor de cenas de tiroteio é o Yu Aoki, um dos principais animadores de Jormungand e Hataraku. Apesar de novo no ramo ele é muito bom.

A equipe de animadores está excelente, o negócio é se vão dar tempo o bastante para eles mostrarem seus talentos. Curiosamente Phantom Bullet não tem tantas cenas de ação assim (um pouco mais que a S1 apenas) então é estranho ter toda essa gente focada nisso (será que vai ter coisa original?).

Música:

Yuki Kajiura é uma das compositoras de anime mais famosas do japão e gosto muito do trabalho dela (apesar de que gostaria de ver mais composições letradas). A OST de SAO não é nem de longe um dos melhores trabalhos dela (acho que seria Fate/Zero) mas ainda assim é muito acima da média. Só espero que ela desenvolva coisas novas para a S2 ao invés de se prender a OST da S1 com alguns mixes (como costuma acontecer com continuações).
Ele usa muito violino e canto lirico, o que eu aprecio bastante. Alguns reclamam que ela é muito repetitiva e eu até posso concordar nisso, mas essa repetição não afeta muito o resultado final do seu trabalho e a OST acaba sempre combinando muito bem com o obra quer ela seja parecida com outra que ela já fez ou não. Isso das composições lembrarem vagamento uma a outra é chamado de “estilo” do compositor e se fosse um defeito RIP o grande Jonh Williams (ou ninguém acha a trilha de StarWars, Indiana Jones e Superman muito parecidas?). Poderia citar o fantástico Hans Zimmer (Batman Begins, Homem de aço, A Origem, Piratas do Caribe) também, ele vária mais que o Jonh Williams mas ainda assim reconheço grande parte das trilhas dele facilmente (não todas) pelos tipos de composição e instrumentos que ele costuma usar. 

Outros:

O resto da Staff é quase toda composta pelo pessoal que já trabalhou na S1 de SAO então se espera deles um trabalho igual ou melhor (não revelaram quem está no script, espero que sejam caras mais experientes comparados aos da S1).

Dubladores:

Os mesmos de sempre da S1 e a voz da Shinon que é a nova personagem é assustadoramente perfeita para o papel, sendo exatamente como imaginei quando li a Light Novel.

Conclusão:

Acredito que o Tomohiko Ito deve mexer no inicio de SAO 2 do mesmo jeito que fez no 1, trazendo um evento que acontece ou é explicado depois para o inicio, de forma a tentar fazer um inicio mais empolgante do que seria se seguisse a ordem cronológica da LN. Se seguissem a LN o episódio 1 seria basicamente uma conversa do Kirito com um cara do governo por uns 15 minutos encerrando em um encontro com a Asuna. Só no episódio 2 teria  a apresentação da nova personagem e sua vida com um pouco de ação na realidade virtual. Acho que vão trocar a ordem disso e passar a apresentação da Shinon e a ação pro episódio 1 e o bate-papo do Kirito com o cara do governo pro 2.

Em geral essa S2 tem tudo pra ser bem melhor que a S1. A Staff está melhor e essa saga é muito mais fácil de animar comparado a bagunça que é o primeiro arco. A história e personagens são bem melhores que o da S2 também e dado a equipe de animadores SAO 2 deve ser ainda mais legal que o primeiro em termos de animação (mesmo com os prazos sacanas da Aniplex e a confusão descentralizada que é a A1-Pictures); e mesmo que alguns dos responsáveis pelo script não sejam muito bons (se usarem os mesmos da S1) ao menos nessa saga eles tem muito menos aonde errar se comparado com a as duas anteriores.

Só tem um contra que eu poderia colocar. Faltando e 2 meses e meio para o início do anime trocaram a staff de SAO 2 que tinha no site. Colocaram o Tetsuya no lugar de uma outra animadora que estava no cargo de “action animator director” e adicionaram o Kengo Matsumoto como animador principal. No melhor caso isso pode ter sido apenas uma correção da staff, no pior a produção estava atrasada ou com algum problema e eles tiveram que chamar animadores top de linha para colocar as coisas nos eixos. No primeiro caso SAO 2 vai ter uma animação fantástica, no segundo ainda deve ter uma animação acima da média, mas nada absurdo ou muito melhor que a S1, já que os melhores animadores foram contratados em cima da hora e não teriam tempo o bastante para fazer um grande diferencial no projeto (ainda mais se ele estiver atrasado ou com um prazo muito apertado).

Editado – Sobre o número de episódios:

Foi confirmado que – para minha surpresa e da maioria que leu as Light Novels – SAO 2 terá 24 episódios. A quantidade de material para adaptar não encaixa e é impossível prever com certeza o que eles vão fazer. Mas vou tentar cogitar possibilidades assim mesmo.

Pra dar uma noção do problema a S1 de SAO adaptou quatro light novels e meia. Duas e meia para Aincrad e duas para Alfhein. Foram um total de 25 episódios.
Agora eles só tem duas light novels de GGO, uma de Mothers Rosario e meia do volume 8, que possui uma side story chamada Calibur, que eles podem usar. No total são três light novels e meia para 24 episódios. O que considero pouco material.

Outro problema é que não acho que adaptar Mothers Rosario no formato TV é uma boa ideia. Mothers Rosario é bom arco e quem gosta da Asuna vai ter sua chance de ver ela como protagonista, mas é muito mais focado no slice of life/drama do que na ação. Então a não ser que façam alguma mudança nele vai ficar meio anti-climativo terminar um anime que começou com um arco orientado a ação em um arco de drama. 
Eu quero muito ver esse arco adaptado mas acho que ele funcionaria muito melhor como filme, já que o considero como uma excelente side story bem longa e não como um arco principal de grande importância ao enredo futuro.

Existe o arco Alicization que vem depois de Mothers Rosario. Ele já conta com seis light novels mas não faria muito sentido entrar nele agora, já que ele não está concluido e iriam precisar de uns 50 episódios (duas temporadas de 25 episódios divididas em 2 anos) para adaptá-lo.

GGO não rende mais de 14 episódios; o ideal seria uns 12. Mothers Rosario uns 6 no máximo. Isso dá 18 episódios. O que você faz com os outros 6?
Provavelmente vão adaptar Calibur, que é uma side story entre GGO e Mother Rosario. Mas Calibur rende o que? 2 episódios? 3 esticando? Ainda assim faltaria preencher 3 a 4 episódios.

Considerando que eles enrolem muito GGO fica com 14, Calibur com 3 e Mothers Rosario com 7, e ai dá 24 certinho. Isso é o mais provável, ainda mais porque já anunciaram adaptação para mangá tanto de Mother Rosario como para Calibur a uns 3 meses.

A segunda possibilidade – e menos provável – é eles pularem Mothers Rosario e começarem a adaptar Alicization depois de GGO. Ficaria meio estranho mas a chance não é 0, só baixa.

Previews:

Main theme da saga anterior com uns mixes ao fundo e de animação legal só teve o final com o close da ponta do rifle até a cara (de louca) da Shinon. A animação das armas está bem detalhada também e não parece que vão usar CG nelas (raro).

Música da OP com sakuga do Kirito dando de Jedi, sakuga de reação emocional da Shinon, sakuga da Shinon dando piruetas no ar com o Rifle (da-lê sakugas!). As armas continuam 2D (good). A visão em primeira pessoa do cara segurando a arma igual em jogos FPSs ficou bem legal.

Melhor trailer até agora (explica bem a trama). De resto o mesmo que já comentei antes: a animação tá super fluida e bem acabada nas cenas de ação e o mundo online está muito caprichado (os backgrounds de SAO S1 eram muito bons também e é a mesma equipe então faz sentido continuar com padrão bem acima da média). 
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19 Resultados

  1. Fabio Luz disse:

    Vamos ver se eu entendi. Parece que SAO 2 terá, em teoria, algo que Agame Ga Kill não terá: boas cenas animadas de ação.
    Posso queimar a minha língua no futuro, mas nessa briga de cachorro grande por enquanto SAO 2 está levando a melhor. Embora eu insista em dizer que, se animação por si só fosse sinônimo de retorno comercial Kyoukai No Kanata teria vendido bem mais do que apresentou e IS2 teria sido um fiasco.
    Mas como você mesmo disse Marco, mesmo tendo uma equipe mediana pode ser que Tomoki Kobayashi surpreenda em AGK (não me perguntem como, nem eu mesmo sei). Infelizmente concordo com a análise de staff de AGK que você fez, mas mesmo que a animação de AGK se resuma em static scenes, se elas forem bem conduzidas podem criar um efeito bem positivo. Ou não?
    Devo supor que SAO 2 também será 2 cour? Então permita-me dizer que as temporadas de verão e outono irão nos entreter por muito tempo…

    • Rowlle disse:

      Gun gale tem conteúdo pra dois cours ? acho que não, se tiver + que 12 epi o negocio ia ser muito arrastado.

      • Fabio Luz disse:

        Obrigado Rowlle, não li a LN então não sabia a duração que o anime poderia ter. Então AGK promete reinar sozinho até o final do ano… eu acho.

        • Rowlle disse:

          Tokyo ghoul parece ter uma animação muito boa, o enrendo é legal, e sem duvidas vai lutar por uma vaga entre os melhores do ano.

          • Fabio Luz disse:

            Rowlle, não me expressei corretamente sobre AGK: eu quis dizer reinar sozinho como two cour, ou seja, 24 episódios. O único que poderia concorrer com ele nesse caso seria SAO 2, que pelo que você me disse já está descartado.

        • Marco disse:

          Alguns especulam que Tokyo Ghoul pode ter 2 cour também. A historia e personagens não me agradaram muito mas a animação está parecendo boa pelos PVs. O problema é que PVs podem ser enganosos. Já perdi as contas de quantos animes já vi colocando cenas da OP (normalmente as cenas mais bem animadas da obra) nos PVs e quando você vai ver o anime mesmo a coisa é bem meia boca.

          Existe também uma pratica sacana de animar algumas cenas de partes da obra com muita ação em alta qualidade especialmente para o PV, como forma de criar hype (SnK fez isso ¬¬). Ai quando começa o anime você descobre que foi enganado.

          • Leonardo Henrique disse:

            Pelo q foi mostrado em um dos PVs, vai ter 2 cours sim, é o q eu espero. Quando sair TG assisti ele Marco, talvez vc goste, eu ia para de ler o manga por causa do anime mas já to longe xD.

          • Fabio Luz disse:

            Ainda insisto que o único anime que poderia competir com AGK se fosse 2 cour seria SAO 2. Não conheço TG mas, mesmo que ele seja 2 cour, ainda assim AGK reinará sozinho nas duas temporadas. Mas, como eu disse antes, posso queimar a língua por falar demais… Aguardemos…

    • Marco disse:

      Sim, SAO 2 deve ter uma animação muito melhor que AGK, a não ser que AGK tenha alguns animadores top escondidos na manga (o que eu duvido). Um dos poucos caras que poderia salvar a pátria em AGK está trabalhando no novo Fate Stay Night.

      Animação de alta qualidade só importa pra quem aprecia e sabe diferenciar animação fluida (como eu), o público em geral não sabe diferenciar animação boa de mediana/ruim, desde que as cenas de ação sejam medianas/boas o resto pode ser slideshow que eles não notam. A exemplo tem-se Shingeki no Kyojin com sua animação ridiculamente ruim (tinha algumas cenas de ação boas aqui e ali mas em geral era terrível e entupido de quadros estáticos a níveis nunca antes vistos para um anime de ação), virou motivo de piada para quem entende de animação, mas o público geral não notava o quão absurdamente ruim aquilo estava (fora a animação ruim ainda tinham diversas partes incompletas ou até sem coloração). Space Dandy por outro lado tem a melhor animação vista em um anime desde…….nunca vi nada igual…..e ninguém parece ligar muito.

      Concluindo, não, animação top não é um fator que importe muito pra vendas ou popularidade, mas se nem as cenas de ação tiveram animação descente a coisa pode ficar feia, afinal, até SnK que era um slideshow a maior parte do tempo investia pra pelo menos as cenas de ação ficarem razoavelmente fluidas (http://sakuga.yshi.org/post?tags=shingeki_no_kyojin+ ). Por isso que disse que queria que AKG tivesse ao menos boas cenas de ação, o resto pode ser meia boca mas se as cenas de ação forem slideshow ai a coisa vai ficar feia. O pessoal brinca que se um anime de ação não é capaz de render um bom AMV ele não vai ficar popular (normalmente usam as cenas de ação fluidas nos AMVs, mesmo que inconscientemente, já que são as cenas mais “cool” da obra)

      SAO 2 deve ser 1 cour, essa saga Phantom Bullet são só 2 LNs, não faz sentido mais de 12 episódios. Se eles enfiarem a próxima saga depois de Phantom Bullet”, chamada “Mothers Rosario” e mais uns filler e side stories, pode até ir pra 2 cour, mas eu duvido, Mothers Rosario é muito parado e puxado pro drama/slice of life, tem mais cara de filme ou OVA do que série para TV.

  2. Rodrigo Rodrigues disse:

    Se entendi bem, SAO 2 conseguiu ótimos animadores?! Pra SAO é ótimo , mas animes futuros, tanto de julho como de outubro, podem ser “afetados”??

    • Marco disse:

      Se um animador top está trabalhando em anime X ele não pode trabalhar em anime Y (supondo que fossem chamar ele), então sim. Mas se quer culpar alguém por afetar animes futuros culpe Space Dandy. SAO tem “alguns” animadores talentosos, Space Dandy tem “praticamente todos” os animadores mais talentosos da industria japonesa.

      Pra dar uma noção, SAO 1 que tinha uma equipe de animadores muito boa teve 47 sakugas (cortes de animação fluida) em 25 episódios. Space Dandy teve 172 em 13 episódios. Por isso que disse que acho ele um desperdício de talentos (não de diretores mas de animadores). Ele “quase” secou a industria de animadores de sakugas e creio que só deve normalizar lá pro final do ano (por isso queria que Akame fosse pra Fall).

      • Mas, basicamente os animadores de Space Dandy são em sua grande maioria convidados, geralmente tem uns 2 por episódio. Eles não são fixos. Nem meso os diretores de cada episódio são. De fixo mesmo no cast, tem muito pouco. Yuasa por exemplo, tá às pressas com um anime na temporada (Ping Pong), mas já tem sua assinatura no storyboard (não tenho certeza se ele também fez/fará a animação) de um dos episódios do segundo cour de Dandy, que já estreia na próxima temporada. Dandy não monopoliza nenhum nome que não seja do diretor principal. Nem mesmo o diretor chefe, o Watanabe, mantém exclusividade no projeto, já que está responsável por outro anime ai que está pra estrear.

        • Marco disse:

          De fato, mas levando em conta a qualidade da animação de cada episódio é de se esperar que o animador em questão gaste muito tempo ali (muito mais do que gastaria em um episódio de anime normal). É diferente de quando ele faz alguns segundos de sakuga aqui e ali para uma série random.

          E enquanto alguns dos animadores são meio free lance tem vários top monopolizados. Olha a quantidade de coisa que o Yutaka Nakamura fez na S1 -> http://sakuga.yshi.org/post?tags=space_dandy (canto esquerdo, tem as sakugas listadas por animador)

          Tão inclusive reclamando que a falta de cortes fluidos em Captain Earth é devido a Space Dandy estar ocupando o tempo da maior parte dos animadores top da Bones (como o Nakamura, que fez um bando de cenas de Star Driver, da mesma equipe de Captain Earth).

          • Pois então, o pouco que tem de fixo nessa staff, são residentes do estúdio, natural que se dediquem ao projeto mais ambicioso da casa. Além do mais, tem que se levar em conta que o BONES meio que se sobrecarregou neste neste ano, algo que não costumam fazer, além do fato de um projeto como Dandy já estar bem adiantado, justamente por depender da disponibilidade de muitos dos envolvidos, e este split cour certamente foi pra dar mais tempo de produção. Não acho que Dandy chegue a prejudicar o cenário de animação por causa disso.

  3. Abraão ~Y~ disse:

    Tu vai fazer aquele review frenético de SAO 2 quando sair? aheuae

    Em termos de animação, SAO 2 com quase toda certeza ele será superior a SAO I (embora tenha cenas que não gostei). Com certeza uma boa ação para mim é algo essencial para classificar um anime.

  4. Que SAO 2 vai ter uma animação boa é indiscutível depois de ler este comentário gigante do Marco analisando a Staff. A única coisa que me deixa incomodada mesmo é com a Staff de Akame, estou rezando para que a animação saia pelo menos mediana ( Será que é pedir muito por um milagre ?).

  5. JuniorKun disse:

    “A segunda possibilidade – e menos provável – é eles pularem Mothers Rosario e começarem a adaptar Alicization depois de GGO. Ficaria meio estranho mas a chance não é 0, só baixa.” Eu pensei justamente isso, que eles pulariam o Mothers Rosário para laçarem depois como filme!

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