Sony teve bons resultados financeiros graças aos animes e revela planos de aumentar uso de IA
No dia 8 de maio a Sony liberou seu relatório financeiro de 2025 e revelou que os animes estão se tornando um dos principais pilares de crescimento da empresa.
Segundo os dados liberados, a obra com melhor desempenho nos cinemas foi Kimetsu no Yaiba Infnity Castle, com aproximadamente 741 milhões de dólares em bilheteira global.
Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc também não ficou atrás em conseguiu fechar suas exibições em torno de 118 milhões de dólares, conseguindo ficar próximos aos resultados de “animações tradicionais” como Um Cabra bom de Bola, que conseguiu aproximadamente 183 milhões de dólares.
Além disso, a Crunchyroll se mostrou como outro grande destaque dentro da empresa, conseguindo um aumento de 25% de usuários pagantes em comparação ao ano passo, o que se converteu em aproximadamente 3,17 mil dólares e um aumento de 13% na receita da Media Networks, grupo que a Crunchyroll faz parte.

Em resposta a crescente influencia dos animes fora do Japão, a Sony revelou que está adicionando essa divisão da empresa ao grupo “Creative Entertainment Vision”, uma iniciativa de longo prazo que envolve estratégias para maximizar o ganho das suas propriedades intelectuais (IPs) através de diferentes formatos, plataformas e tecnologias da empresa.
Além disso, a Sony também destacou algumas questões envolvendo o uso de Inteligência Artificial e os futuros usos da tecnologia dentro da empresa.
Segundo o relatório liberado, a empresa pretende aumentar o uso da tecnologia, mas se atentando ao valor criativo que ela pode oferecer.
O objetivo não é substituir os artistas, mas sim aplicar a IA como uma ferramenta que auxiliará os funcionários, facilitando os processos e permitindo que os criadores possam focar em suas ideias e se dedicar a projetos ambiciosos e inovadores.
Através de uma colaboração com a Bandai Namco, a Sony pretende explorar o uso de IA para reduzir o tempo de produções em processos repetitivos e desgastantes, além de enxergar um grande potencial do uso da tecnologia para entregar conteúdo personalizado e otimizar a experiência final do usuário em seu ecossistema PlayStation.
A empresa também destacou que a IA pode ser uma poderosa ferramenta para auxiliar na garantia de padrões de qualidades, modelagem 3D, animações, produções de vídeo e engenharia de software, já tendo registrado ganho de produtividade no último ano.
Por fim, a Sony revelou que o objetivo central da empresa está sendo migrar de uma produtora de hardware para se tornar uma gigante de propriedades intelectuais, se focando em estratégias Media Mix e buscando expandir o universo dos animes de forma semelhante ao que a Disney vem fazendo com a Marvel e Star Wars.
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