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	<title>Arquivos Sony - IntoxiAnime</title>
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	<description>Tudo sobre animes, tops, light novels, mangas, notícias, rankings e vendas.</description>
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	<item>
		<title>Facebook compra &#8220;Oculus VR&#8221; e Sony lança &#8220;Project Morpheus&#8221; &#8211; O NerveGear (SAO) cade vez mais próximo!</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2014/03/facebook-compra-empresa-de-oculos-de/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2014 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[NerveGear]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2014/03/facebook-compra-empresa-de-oculos-de/">Facebook compra &#8220;Oculus VR&#8221; e Sony lança &#8220;Project Morpheus&#8221; &#8211; O NerveGear (SAO) cade vez mais próximo!</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-bdklwEjcp9k/UzIs5o3wgYI/AAAAAAAAF_0/3By-Fg06icI/s1600/Capa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img fetchpriority="high" decoding="async" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bdklwEjcp9k/UzIs5o3wgYI/AAAAAAAAF_0/3By-Fg06icI/s1600/Capa.jpg" height="384" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Fontes &#8220;anônimas&#8221; afirmam que Zuckerberg, o dono do <b>Facebook</b>, assistiu <b>Sword Art Online</b>, se empolgou e no dia seguinte decidiu comprar a empresa <b>Oculus VR</b>&nbsp;(por &#8220;apenas&#8221; 2 bilhões de dólares) para investir na ideia e quem sabe um dia encontrar sua Asuna (será?).</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p><a name='more'></a><span style="text-align: justify;">Já comentei sobre a possibilidade de existir algo próximo ao Nervegear em alguns anos em outro post (</span><a href="https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma.html" style="text-align: justify;" target="_blank">NerveGear &#8211; Uma realidade não tão distance</a><span style="text-align: justify;">), portanto, nesse só vou dar uma atualizada sobre o assunto no panorama atual.</span></p>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Facebook compra Oculus VR</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Hoje, dia 25 de Março de 2014, Mark Zuckerberg anunciou a compra da empresa <b>Oculus VR</b> pelo facebook (já comentei sobre o que é o Oculus VR e Oculus Rift no post que linkei acima).</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-k35S-9wOrmk/UzIs8EJgWyI/AAAAAAAAGAE/WXhgUrHFQ3E/s1600/5279925193635-t640.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-k35S-9wOrmk/UzIs8EJgWyI/AAAAAAAAGAE/WXhgUrHFQ3E/s1600/5279925193635-t640.jpg" height="374" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Mas essa compra é boa ou ruim ? É boa, óbvio, por mais que o Facobook interfira um pouco na empresa (apesar de dizer que não vai) com o dinheiro que tem ele pode investir horrores e acelerar tanto a finalização do produto como a produção em larga escala. Fora isso a compra por uma empresa do porte do facebook pode fazer com que ainda mais empresas que produzem jogos se animem a investir no aparato, para que quando for lançado tenhamos vários jogos interessantes para testar.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Confiram o post que Mark Zuckerberg fez após a aquisição da empresa Oculus VR:</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><i>&#8220;Estou empolgado em anunciar que chegamos em um acordo para adquirir a Oculus VR, líder em tecnologia de realidade virtual.</i></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><i>Nossa missão é tornar o mundo mais aberto e conectado. Nos últimos anos, isso significava principalmente criar aplicativos móveis que ajudam você a compartilhar com as pessoas que você se importa. Nós temos muito mais a fazer no mobile, mas nesse ponto nós sentimos que estamos em uma posição de onde podemos começar a focar em quais plataformas se tornarão as próximas a permitir experiências pessoais e de entretenimento mais úteis.</i></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><i>É aí que entra a Oculus. Eles construíram uma tecnologia de realidade virtual, como o headset Oculus Rift. Quando o coloca, você entra em um ambiente virtual completamente imersivo, como um jogo, uma cena de filme ou um lugar distante. O incrível sobre essa tecnologia é que você sente como se realmente estivesse presente em outro lugar, com outras pessoas. Pessoas que experimentam isso dizem ser diferente de tudo que já experimentaram em suas vidas.</i></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><i>A missão do Oculus é permitir a você experimentar o impossível. Sua tecnologia expande a possibilidade de experiências completamente novas.</i></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><i>Jogatina imersiva será o primeiro, mas Oculus já tem grandes planos aqui que não serão alterados e que nós esperamos acelerar. O Rift está altamente adiantado para a comunidade de jogos, e há muito interesse por parte dos desenvolvedores em construir para essa plataforma. Nós estamos focando em ajudar a Oculus a construir seu produtor e a desenvolver parcerias para suporte a mais jogos. Oculus vai continuar operando de forma independente dentro do Facebook para atingir esse objetivo.</i></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><i>Mas esse é apenas o começo. Depois de jogos, nós faremos da Oculus uma plataforma para muitas outras experiências. Imagine aproveitar um assento em um jogo, estudar em uma sala de estudantes e professores de todo o mundo ou consultar um médico cara a cara — apenas colocando os óculos em sua casa.</i></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><i>Essa é uma plataforma de comunicação realmente nova. Ao sentir isso verdadeiramente presente, você pode compartilhar espaços e experiências ilimitadas com as pessoas em sua vida. Imagine compartilhar não apenas momentos com seus amigos online, mas experiências e aventuras completas.</i></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><i>Esses são apenas alguns usos em potencial. Trabalhando com desenvolvedores e parceiros da indústria, juntos nós podemos fazer muito mais. Um dia, acreditamos que esse tipo de irrealidade aumentada, imersiva, vai se tornar parte da vida diária de bilhões de pessoas.</i></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><i>Realidade virtual foi um dia um sonho da ficção científica. Mas a internet foi também um sonho um dia, e aqui estão computadores e smartphones. O futuro está chegando e nós temos a chance de construí-lo juntos. Eu mal posso esperar para começar a trabalhar com toda a equipe da Oculus para trazer este futuro para o mundo, e habilitar novos mundos para todos nós.&#8221;</i></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Provavelmente quem leu meu <a href="https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma.html" target="_blank">post sobre o NerveGear</a> vai notar varias similaridades a respeito das ideias que comentei lá, o que acho ótimo, já que ele mostra ter interesses similares aos meus &#8211; e de diversas outras pessoas &#8211; no uso e aplicação do aparelho .</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Sony anuncia Project Morpheus</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GARjdkH0JU0/UzIs4wBmIKI/AAAAAAAAF_k/91a-6nnbTpE/s1600/8200369451822626-t640.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GARjdkH0JU0/UzIs4wBmIKI/AAAAAAAAF_k/91a-6nnbTpE/s1600/8200369451822626-t640.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Não o bastante, a cerca de uma semana, no dia 18 de Março de 2014, a Sony lançou o &#8220;Project Morpheus&#8221;, um óculos de realidade virtual para o PS4 que ela afirma querer lançar oficialmente para o público no inicio do ano que vem.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">E o que isso tudo quer dizer?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Em resumo, a coisa não poderia estar melhor para quem deseja um dia ter uma experiencia parecida de com o que SAO mostrou (tirando ser preso dentro do game e morrer&#8230;.). Fiquei com medo quando a Sony anunciou esse projeto, porque ela poderia engolir o mercado e fazer monopólio devido ao seu tamanho. Mas agora com a Oculus VR pertencendo ao Facebook eles vão possuir tanto poder econômico quanto a Sony, podendo assim brigar de igual para igual.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Com dois óculos de realidade virtual no mercado as duas empresas terão que investir pesado para conquistar o consumidor e mostrar que o dela é o melhor. Com isso deveremos ver rápidas e constantes evoluções dos softwares e hardwares nos dois aparelhos assim que forem lançados &#8211; que pelo que foi relatado deve ser entre o final desse ano e o meio do ano que vem. Só rezo para que não fiquem lançando um por ano igual os &#8220;Galaxys S&#8221; e &#8220;Iphones&#8221;, meu bolso não vai aguentar XD.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Bom, é isso, não vai aparecer um Nervegear amanhã, nem ano que vem, mas podem contar que lá pra 2022 devemos ter algo parecido em termos de imersão (com ressalvas, não vejo a implementação daquilo de desconectar a mente do corpo tão cedo). O anúncio tanto da compra da Oculus VR pelo Facebook e do &#8220;Project Morpheus&#8221; da Sony só demonstram uma coisa: tem empresas muito graúdas vendo futuro na realidade virtual e devem investir pesado nisso, nos, os consumidores, agradecemos.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-DcHrPnwME0c/UzIs528Z52I/AAAAAAAAF_4/JxREbB0T4sM/s1600/IGN-Hands-On-Project-Morpheus-640x353.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-DcHrPnwME0c/UzIs528Z52I/AAAAAAAAF_4/JxREbB0T4sM/s1600/IGN-Hands-On-Project-Morpheus-640x353.jpg" height="352" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Teste com o aparelho da Sony</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;"><b>Relacionado:</b><br /><b><a href="https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma.html" target="_blank">NerveGear (Sword Art Online) &#8211; Uma realidade não tão distante</a></b></div>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2014/03/facebook-compra-empresa-de-oculos-de/">Facebook compra &#8220;Oculus VR&#8221; e Sony lança &#8220;Project Morpheus&#8221; &#8211; O NerveGear (SAO) cade vez mais próximo!</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
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