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	<title>Arquivos Indústria de Animes - IntoxiAnime</title>
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	<description>Tudo sobre animes, tops, light novels, mangas, notícias, rankings e vendas.</description>
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	<title>Arquivos Indústria de Animes - IntoxiAnime</title>
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		<title>Netflix superou Crunchyroll como principal streaming de animes segundo pesquisa</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/04/netflix-superou-crunchyroll-como-principal-streaming-de-animes-segundo-pesquisa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:41:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A organização <strong>GEM Partners</strong> liberou o resultado de sua pesquisa &#8220;Anime Global White Paper 2026&#8221; e revelou que a <strong>Netflix</strong> superou a <strong>Crunchyroll</strong> como principal streaming de animes. </p>



<p>A pesquisa foi realizada com 15 mil pessoas, em 15 países diferentes, e compilou dados desde 2020 até 2025, reunindo as maiores tendências de mercado, incluindo as plataformas mais usadas pelos espectadores. </p>



<p>De acordo com o material divulgado, a <strong>Netflix</strong> foi a principal streamings nos grandes mercados como Índia, Coreia, França, Alemanha, Reino Unido e Brasil. As únicas exceções foram os países Asiáticos (Japão e China), onde plataformas mais consolidadas ainda mantém o domínio.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-1024x576.png" alt="" class="wp-image-140130" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-1024x576.png 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-300x169.png 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-768x432.png 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-720x405.png 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-520x293.png 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-320x180.png 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p> Além disso, como é possível ver pela imagem, apenas no Brasil a <strong>Crunchyroll</strong> apareceu dentro do top 3, ficando de fora dos outros mercados principais. </p>



<p>Outro ponto importante sobre os dados liberados pela pesquisa é ressaltar que os valores levam em consideração o consumo de animes como um todo, por isso o <strong>Youtube</strong> se destaca tanto, mesmo não sendo uma streaming oficial. </p>



<p>De maneira geral, a <strong>Crunchyroll</strong> ainda continua sendo uma plataforma consolidada dentro de seu nicho, mas devido ao alcance maior e fácil acesso ao publico casual, plataformas como <strong>Netflix</strong> e <strong>Prime Video</strong> tem se saído melhor,  mostrado com animes são algo de interesse comum e não apenas exclusivo de um perfil de usuário. </p>



<p>Em adicional, outros dados interessantes liberados pela <strong>GEM Partners</strong>, revelaram que o país que mais cresceu o consumo de animes desde 2020 foi a Coreia do Sul, com um aumento de 32%, sendo seguido pela Índia com 30% de crescimento.</p>



<p>Já em termos de popularidade, os três países que mais consomem animes foram Japão, China e Índia, onde Detective Conan e Naruto/Boruto se mostraram as obras mais populares. </p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://ovicio.com.br/netflix-supera-crunchyroll-como-servico-de-streaming-mais-popular-para-anime/">OVicio</a>, <a href="https://screenrant.com/crunchyroll-not-top-anime-streaming-netflix/">ScreenRat</a></p>



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</ul>
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		<title>Toho Animation anuncia plano de produzir animes em massa e chegar a 30 temporadas (cours) por ano</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/04/toho-animation-anuncia-plano-de-produzir-animes-em-massa-e-chegar-a-30-obras-por-ano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 18:53:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Segundo o site japonês <strong>GameBiz</strong>, a produtora <strong>Toho Animation</strong> revelou um plano ambicioso de produzir animes em massa com o objetivo de chegar a 30 temporadas (cours) por ano até 2032.</p>



<p>Essa estratégia consiste em aumentar e acelerar sua produção de obras, aumentando o de temporadas por obras (quantidade de episódios), ao mesmo tempo em que fortalece a marca TOHO animation e outros estúdios internos afiliados da empresa.</p>



<p>O plano original começará a ser aplicado nos próximos anos e pretende começar uma produção em massa de animes, saindo de 15 temporadas ao ano para chegar a 20 temporadas já em fevereiro de 2029. A expectiva é alcançar a meta de 30 temporadas em 2032.</p>



<p>De acordo com o relatório liberado pela própria TOHO, por mais que aumento de obras seja fundamental, o objetivo principal da estratégia é fortalecer a base de receita de suas propriedades intelectuais (IPs) por meio de monetização multifacetada, como receitas de longo prazo vindas de serialização, streaming, expansão internacional e merchandising.</p>



<p>Outro ponto mencionado pela empresa envolve ampliar as capacidades de seus estúdios internos, como o <strong>TOHO animation STUDIO</strong> e o <strong>Science SARU</strong>, através de parcerias ativas com estúdios externos.</p>



<p>Em um resumo final, a TOHO apontou que essa estratégia reflete a evolução do setor de animes dentro da empresa, onde deixou de ser um fator secundário de receita e se tornou o pilar da companhia, superando o setor de filmes. </p>



<p>O objetivo a partir de agora é fazer com que a empresa deixe de depender excessivamente de IPs consagradas e passe a gerar novos sucessos de forma consiste. </p>



<p>Com metas tão grandes por parte da empresa, a recepção da comunidade se mostrou bem negativa, já que implica diretamente em um desgaste ainda maior dos estúdios e funcionários. </p>



<p>Dentre os principais argumentos, está a já conhecida falta de qualidade de trabalho e boa remuneração para os animadores. Aumentar a produção em um ritmo tão acelerado poderia piorar ainda mais essa situação, acelerando junto o colapso da indústria que profissionais e especialistas vem alertando há anos. </p>



<p>A <strong>TOHO animation</strong> está envolvida em vários animes através de vários estúdios. Dentre os principais nomes estão <strong>Kusuriya no Hitorigoto</strong>,<strong> Sousou no Frieren</strong>, <strong>Spy x Family</strong>, <strong>Mushoku Tensei</strong> e <strong>Jujutsu Kaisen</strong>.</p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://gamebiz.jp/news/424416">GameBiz</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/toho-announces-shift-to-anime-mass-production-phase-amidst-increasing-demand-aiming-to-reach-quota-of-30-seasons-per-year-by-2032/">Automaton</a></p>



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		<item>
		<title>Editora de Frieren se envolve em grande polêmica por esconder autores condenados por crimes sexuais</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/03/editora-de-frieren-se-envolve-em-grande-polemica-por-esconder-autores-condenados-por-crimes-sexuais/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 14:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<category><![CDATA[Shogakukan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Recentemente, a editora <strong>Shogakukan</strong> se envolveu em uma grande polêmica no Japão por terem sido descobertos casos em que autores condenados por crimes sexuais contra menores estavam trabalhando sob pseudônimos na divisão digital <strong>MANGA ONE</strong>, o que levou a vários autores e fãs a acusarem a editora de não estar sendo transparente e até mesmo agindo como cúmplice dos casos.</p>



<p>Para entender a polêmica, é necessário conhecer o caso de Shouchi Yamamoto, autor de <strong>Daten Sakusen</strong>. Em 2020 Shouchi foi preso por crimes graves envolvendo abuso sexual de uma de suas alunas em 2016, o que levou ao cancelamento de seu mangá.</p>



<p>Entretanto, em fevereiro desse ano, a justiça japonesa sentenciou Shouchi a pagar uma indenização para vítima que sofre com transtorno de estresse pós-traumático (TEPT), o que trouxe o caso de volta a mídia e com ainda mais força. </p>



<p>Em meio a uma grande comoção sobre o caso, foi descoberto que Shouchi ainda trabalhava na <strong>Shogakukan</strong>, mas sobre o pseudônimo Ichiro Hajime, roteirista do mangá <strong>Joujin Kamen</strong> lançado em 2022.</p>



<p>O caso tomou proporções ainda maiores quando foi revelado que Eri Tsuruyoshi, ilustradora do mangá, não sabia da real identidade de &#8220;Ichiro Hajime&#8221; ou de seus crimes, mesmo já tendo trabalhado com ele por quase 4 anos. </p>



<p>As polêmicas internas não se limitaram apenas a Eri. Eno Sumi (Aftergod) pediu para sua série ser suspensa temporariamente, enquanto que Ryuhei Tamura (Cosmos) – uma das promessas da Shogakukan –, está pedindo para sua obra ser removida do catálogo da  MANGA ONE.</p>



<p>As obras da autora Rumiko Takahashi (MAO, Ranma ½, InuYasha) também foram retiradas da MANGA ONE, além de <strong>Sousou no Frieren</strong> também ter feito mesmo e deixado o catálogo do serviço digital. </p>



<p>O autor de <strong>One Punch Man</strong> também se pronunciou sobre o assunto, pedindo um posicionamento mais firme da editora. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="536" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-1024x536.jpeg" alt="" class="wp-image-84023" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-1024x536.jpeg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-300x157.jpeg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-768x402.jpeg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-520x272.jpeg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Em resposta a toda a polêmica gerada, a <strong>Shogakukan</strong> emitiu uma nota pedindo desculpa sobre o ocorrido e assumindo que houve uma falha no processo de verificação editorial e nas decisões contratuais dos autores da MANGA ONE.</p>



<p>A editora anunciou a criação de um comitê de investigação independente que irá apurar os fatos e revisar o sistema de nomeação dos autores para identificar as causas que levaram a escolha de um pseudônimo e evitar isso no futuro. </p>



<p>Além disso, a <strong>Shogakukan</strong> também emitiu uma nota adicional confirmando que está ciente da contratação de <strong>Tatsuya Matsuki</strong>, ex-roteirista de Act-Age, sob o pseudônimo <strong>Miki Yatsunami</strong>. </p>



<p>De acordo a editora, a contração de <strong>Tatsuya Matsuki</strong> aconteceu de forma consciente após uma analise no seu histórico criminal revelar que ele havia cumprido sua pena e estava participando de apoio psicológico, onde demonstrava arrependimento por suas ações, o que o colocaria em uma situação de reintegração social. </p>



<p>A decisão de adotar um pseudônimo veio como uma medida de preservar as vítimas, mas a editora admite que não considerou se essa seria realmente a melhor forma de respeitá-las, ou se isso poderia causar mais sofrimentos a elas.</p>



<p>Para finalizar, a <strong>Shogakukan</strong> reafirmou seus pedidos de desculpa, direcionando eles não somente as vítimas, mas também aos leitores que se sentiram ofendidos e desconfortáveis pela falta de transparência da empresa. </p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2026-03-02/shogakukan-discloses-it-hired-act-age-writer-tatsuya-matsuki-to-pen-new-manga-on-manga-one/.234819">ANN I</a>, <a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2026-02-28/shogakukan-apologizes-for-releasing-new-manga-by-creator-convicted-of-sex-crime-against-minor/.234765">II</a>, <a href="https://www.uol.com.br/splash/noticias/2026/03/03/crime-pseudonimo-e-cancelamentos-entenda-as-polemicas-da-shogakukan.htm">UOL</a></p>



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		<item>
		<title>Ministra Japonesa diz que não aceitará censura internacional nos animes</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/02/ministra-japonesa-diz-que-nao-aceitara-censura-internacional-nos-animes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 20:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Ministra Japonesa, Kimi Onoda, ganhou uma forte aprovação nas redes sociais nos últimos meses após revelar ser uma otaku e ter um forte posicionamento contra censura e a influencia internacional na criação das obras. </p>



<p>Desde o final do ano passado, Kimi vem viralizando com vários discursos onde deixa claro sua paixão pela cultura otaku e como isso fez parte de sua vida profissional. </p>



<p>A ministra já declarou publicamente preferir ter relações com personagens 2D ao invés de relacionamentos reais, além de ter revelado já ter trabalhando na desenvolvedora de jogos Otome, <strong>HoneyBee</strong>, além de ter participado da <strong>Comiket</strong>, o maior evento otaku do mundo. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="788" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-1024x788.jpg" alt="" class="wp-image-138501" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-1024x788.jpg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-300x231.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-768x591.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-720x554.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-520x400.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-320x246.jpg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p>Entretanto, o que fez Kimi se tornar um símbolo otaku nos últimos tempos tem sido seus discursos a favor da liberdade criativa dos autores e o afastamento das influencias internacionais nas obras. </p>



<p>Junto de <strong>Ken Akamatsu</strong> (autor Love Hina, Negima!), Kimi se junto a estratégia <strong>Cool Japan</strong>, um programa que busca impulsionar a cultura otaku para fora do Japão. </p>



<p>Em seus comentários, Kimi diz que a <strong>Cool Japan</strong> não se trata apenas de volume de exportação e impacto econômico, mas também de muito mais coisas, já que animes, mangás e jogos tem sido a principal razão para as pessoas aprenderem japonês, se mostrando assim uma ferramenta poderosa para que as pessoas possam compreender a cultura japonesa e suas formas de pensar. </p>



<p>A Ministra defende que é absolutamente importante não existir interferência estrangeira nas criações nacionais e afirma que a ficção não deve ser regulamenta como no mundo real. </p>



<p>Esse posicionamento de Kimi é um reflexo das tentativas de ministros japoneses de responsabilizar animes e mangás por problemas sociais, como a falta de interesse dos jovens em relações humanas e escandalos envolvendo menores de idades. </p>



<p>De acordo com a Ministra, é importante existir uma separação clara entre fantasia artística e responsabilidade legal e que as soluções devem ser feitas no mundo real, não no mundo 2D. </p>



<p>Com as votações eleitorais no Japão acontecendo hoje (08/02), Kimi Onoda marcará mais uma vitória para sua carreira, já que o partido ao qual faz parte conseguiu uma vitória histórica através do nome da primeira-ministra, <strong>Sanae Takaichi</strong>. </p>



<p>Dessa forma, a expectativa é que a influencia do partido conservador japonês aumente ainda mais, abrindo espaço para que Kimi possa ter mais força nas decisões relacionadas a cultura japonesa e a forma como ela deve ser encarada. </p>



<p><strong>Fonte: </strong><a href="https://www.reddit.com/r/japannews/comments/1qqncc3/kimi_onoda_delivers_video_explanation_of_new/">Reddit,</a> <a href="https://x.com/VoxLiberdade">Twitter</a>, <a href="https://www.otakupt.com/anime/ministra-japonesa-assume-se-otaku-e-defende-anime-contra-censura/">OtakuPT</a></p>



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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony (Aniplex) comprou produtora de Mushoku Tensei e DanMachi</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/02/sony-aniplex-comprou-produtora-de-mushoku-tensei-e-danmachi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 21:26:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Aniplex]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Através da divisão da <strong>Aniplex</strong>, a Sony anunciou que fez a aquisição da produtora de animes <strong>EGG FIRM</strong> (Mushoku Tensei, DanMachi, Ruri no Houseki). </p>



<p>Os valores da negociação não foram revelados, mas a <strong>EGG FIRM</strong> passará a ser uma das subsidiarias integrais da <strong>Aniplex </strong>ao invés de apenas manter uma relação colaborativa como aconteceu na franquia de <strong>Sword Art Online</strong> (Gun Gale Online, Alicization, Progressive). </p>



<p>Em nota, a <strong>EGG FIRM</strong> comentou que essa aquisição não afetará as operações comerciais da empresa e que Nobuhiro Osawa continuará como presidente. </p>



<p>Em adicional, o jornalista especializado em entretenimento, Murata Taisuke, apontou que essa é uma recente consolidação da indústria de animes, já que a <strong>EGG FIRM</strong>, junto do <strong>WHITE FOX</strong>, formaram uma parceria através do estúdio <strong>Bind</strong> (Mushoku Tensei). </p>



<p>Dependendo da nível de participação acionária da <strong>EGG FIRM</strong> no estúdio <strong>Bind</strong> (Mushoku Tensei), isso pode fazer com que o estúdio também se torne um dos subsidiários da <strong>Aniplex</strong>. </p>



<p>A <strong>EGG FIRM</strong> também tem uma relação de colaboração próxima com o estúdio <strong>J.C.STAFF</strong> através de <strong>DanMachi</strong>, onde administra um loja baseada no anime.</p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://animecorner.me/sonys-aniplex-acquires-mushoku-tensei-danmachi-production-company-egg-firm/">AnimeCorner</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



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		<item>
		<title>Warner e Webtoon anunciam projeto para adaptar vários manhwas em animação</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2025/11/principal-distribuidora-de-webtoon-anuncia-projeto-para-adaptar-varias-obras-em-animacao/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 12:07:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<category><![CDATA[WEBTOON]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=137008</guid>

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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A distribuidora <strong>WEBTOON</strong> anunciou recentemente uma parceria com a <strong>Warner Bros. Animation</strong> para produzir adaptações em animação para 10 obras do seu catálogo.</p>



<p>O projeto tem como objetivo expandir a produção de animações da <strong>WEBTOON Entertainment</strong> e alcançar ainda mais o público global.</p>



<p>Vale ressaltar que, por mais que a <strong>WEBTOON Entertainment</strong> seja a divisão japonesa da <strong>WEBTOON</strong>, não foi confirmado que as adaptações serão em anime ou se seguiram outro estilo de animação.</p>



<p>Os 4 primeiras obras a receberam adaptações serão:</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>The Stellar Swordmaster</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="927" class="wp-image-137009" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/stellar.jpg" alt="" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/stellar.jpg 640w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/stellar-207x300.jpg 207w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/stellar-520x753.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/stellar-320x464.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>
</div>


<p><strong>Sinopse oficial: </strong>A chamada “Farol do Norte”, a próspera cidade comercial de Schoarra esconde um lado sombrio: favelas decadentes governadas por cinco impiedosos chefões do crime. Quando o órfão Vlad, astuto e malandro, encontra o bordel onde trabalha devastado por um cavaleiro desonrado, ele se volta para o caminho da espada, jurando buscar poder por meio dela.</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Hardcore Leveling Warrior</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="684" height="1024" class="wp-image-137010" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/hardcore-684x1024.jpg" alt="" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/hardcore-684x1024.jpg 684w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/hardcore-200x300.jpg 200w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/hardcore-768x1149.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/hardcore-720x1077.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/hardcore-520x778.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/hardcore-320x479.jpg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/hardcore.jpg 816w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></figure>
</div>


<p><strong>Sinopse oficial: </strong>Conhecido como Hardcore Leveling Warrior, Ethan é o jogador número 1 do maior jogo do mundo, Lucid Adventure. Porém, quando um jogador misterioso derrota Ethan e o força a voltar para o nível 1, ele fará de tudo para voltar ao topo. Novos amigos e antigos inimigos, assim como forças misteriosas e seu próprio passado sombrio o seguirão enquanto luta para recuperar o que um dia foi seu.</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Down to Earth</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="792" height="1024" class="wp-image-137011" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/down-792x1024.jpg" alt="" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/down-792x1024.jpg 792w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/down-232x300.jpg 232w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/down-768x993.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/down-720x931.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/down-520x673.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/down-320x414.jpg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/down.jpg 995w" sizes="auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px" /></figure>
</div>


<p>Kade vive sua vida comum, sozinho e sem ser incomodado&#8230; até que uma adorável garota alienígena cai em seu quintal! Ao abrir sua casa, será que essa garota de outro mundo abrirá seu coração sem querer?</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Elf &amp; Warrior</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="540" height="540" class="wp-image-137012" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/elf.jpg" alt="" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/elf.jpg 540w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/elf-300x300.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/elf-150x150.jpg 150w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/elf-80x80.jpg 80w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/elf-320x320.jpg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/elf-520x520.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>
</div>


<p>Um jovem meio-elfo descobre os desafios e as zonas cinzentas envolvidas em ser um herói enquanto viaja com o bando de desajustados e foras da lei de seu tio.</p>



<p>Maiores detalhes dos projetos serão liberados no futuro, assim como as outras 6 obras que receberam adaptações em animação.</p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2025-11-14/webtoon-to-co-produce-10-animated-series-with-warner-bros-animation/.231007">ANN</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



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		<item>
		<title>Mercado de Animes bateu novo recorde de crescimento em 2024</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2025/11/mercado-de-animes-bateu-novo-recorde-de-crescimento-em-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 13:10:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=136609</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A <strong>Association of Japanese Animations</strong> (AJA) participou de um evento em Tóquio e revelou algumas informações sobre seu relatório anual do mercado de animes (músicas, mercadorias e entretenimento no geral incluídos) em 2024.</p>



<p>De acordo com os dados revelados, o mercado conseguiu alcançar um novo recorde, tendo um crescimento de 14,8%  e alcançado a marca de 3,84 trilhões de ienes (cerca de US$ 25,1 bilhões) em 2024, superando assim os 3,3465 trilhões de ienes (cerca de US$ 21,27 bilhões) registrados em 2023.</p>



<p>Assim como vem acontecendo nos últimos 3 anos, o mercado externo foi quem mais cresceu, conseguindo atingir a marca de 2,17 trilhões de ienes (US$ 14,1 bilhões), enquanto que o mercado interno ficou com <strong>1,67 trilhão de ienes (US$ 10,9 bilhões)</strong>. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/741dbd5d2d290a9b564512c5ba2ed837-1-1024x512-1.jpg" alt="" class="wp-image-136610" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/741dbd5d2d290a9b564512c5ba2ed837-1-1024x512-1.jpg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/741dbd5d2d290a9b564512c5ba2ed837-1-1024x512-1-300x150.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/741dbd5d2d290a9b564512c5ba2ed837-1-1024x512-1-768x384.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/741dbd5d2d290a9b564512c5ba2ed837-1-1024x512-1-720x360.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/741dbd5d2d290a9b564512c5ba2ed837-1-1024x512-1-520x260.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/741dbd5d2d290a9b564512c5ba2ed837-1-1024x512-1-320x160.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Azul é o mercado interno e o vermelho é o mercado externo.</figcaption></figure>
</div>


<p>Além disso, esse também foi o 2º ano consecutivo em que o mercado externo superou o mercado interno em termos de porcentagem de crescimento. </p>



<p>A indústria dentro do Japão teve um aumento de 2%, enquanto que no mercado exterior foi registrado um crescimento de 26% em comparação ao ano anterior. </p>



<p>Os cálculos incluem não só receitas de TV, cinema e streaming, mas também produtos licenciados, música, eventos e outras atividades relacionadas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="509" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/de57d105e58cca1617d60fd5bc97013e-1-1024x509-1.jpg" alt="" class="wp-image-136611" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/de57d105e58cca1617d60fd5bc97013e-1-1024x509-1.jpg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/de57d105e58cca1617d60fd5bc97013e-1-1024x509-1-300x149.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/de57d105e58cca1617d60fd5bc97013e-1-1024x509-1-768x382.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/de57d105e58cca1617d60fd5bc97013e-1-1024x509-1-720x358.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/de57d105e58cca1617d60fd5bc97013e-1-1024x509-1-520x258.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/de57d105e58cca1617d60fd5bc97013e-1-1024x509-1-320x159.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Azul é o mercado interno e o vermelho é o mercado externo.</figcaption></figure>
</div>


<p>Já em relação aos estúdios, também foi registrado um novo recorde, com uma crescimento de <strong>9,1%</strong> e aproximadamente <strong>466,2 bilhões de ienes (US$ 3,02 bilhões)</strong> sendo movimentados.</p>



<p>Em termos de crescimento, a receita interna dos estúdios aumentou em 6.7%, enquanto que a receita internacional aumentou 16.6%. Entretanto, quando comparado em valores, a receita interna alcançou aproximadamente 347,4 bilhões de Ienes (por volta US$,.254 bilhões), superando assim os 118,8 bilhões de Ienes (US$770,6  milhões) de receita internacional. </p>



<p>No entanto, a AJA ressaltou que pode levar alguns anos para que os valores de receita internacional sejam refletidas no crescimento do estúdios, já que existe um delay na forma com as fontes fora do Japão reportam seus dados, o que acaba causando essa impressão de que a receita dos estúdios não está acompanha o crescimento do mercado global.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/cf5b951e3e666806ef269f98d9f9f6f3-1024x512-1.jpg" alt="" class="wp-image-136612" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/cf5b951e3e666806ef269f98d9f9f6f3-1024x512-1.jpg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/cf5b951e3e666806ef269f98d9f9f6f3-1024x512-1-300x150.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/cf5b951e3e666806ef269f98d9f9f6f3-1024x512-1-768x384.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/cf5b951e3e666806ef269f98d9f9f6f3-1024x512-1-720x360.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/cf5b951e3e666806ef269f98d9f9f6f3-1024x512-1-520x260.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/11/cf5b951e3e666806ef269f98d9f9f6f3-1024x512-1-320x160.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Laranja é a receita externa e o roxo é a receita interna.</figcaption></figure>
</div>


<p>Em adicional, durante o evento, <strong>Naohiro Ogata</strong>, da <strong>Bandai Namco Filmworks</strong>, afirmou que a empresa pretende aumentar a participação internacional de bilheteria de 25% (em 2023) para 50% até 2030.</p>



<p>Recentemente o governo japonês também anunciou um plano de investimento para os próximos 5 anos com o objetivo de dobrar as vendas de entretenimento no exterior. </p>



<p>Segundo os relatórios liberados, o plano é atingir a marca de 10 trilhões de ienes em 2028, chegando em 20 trilhões em 2033, o que seria 3,7 vezes o valor de 2024.</p>



<p>O relatório completo da AJA será liberado em dezembro com informações adicionais e mais detalhadas. </p>



<p><strong>Fonte: </strong><a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2025-10-30/global-anime-market-grew-15-percent-to-record-3.84-trillion-yen-in-2024/.230464">ANN</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



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</ul>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Políticos ultraconservadores do Japão cria proposta para &#8220;gerenciar&#8221; cultura de animes e preocupam autores e fãs</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2025/07/politicos-ultraconservadores-do-japao-cria-proposta-para-gerenciar-cultura-de-animes-e-preocupam-autores-e-fas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2025 14:01:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=134582</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Câmara de Conselheiros do Japão (parecido com nosso parlamento) irá passar por uma votação durante esse final de semana e por conta disso alguns partidos começaram a divulgar seus projetos e propostas. </p>



<p>Dentre elas, as propostas do partido Sanseitou &#8211; conhecido por seus ideias nacionalistas e ultraconservadores -, acabou chamando a atenção da comunidade otaku e da indústria de entretenimento como um todo. </p>



<p>De acordo com uma nota publicada no site do próprio partido, o Sanseitou tem como proposta desenvolver e construir uma base industrial para o setor de mangás, animes e jogos. </p>



<p>A proposta completa foi traduzida pelo ANN da seguinte forma: </p>



<p>Desenvolver e construir uma base industrial ainda maior, tanto nacional, quanto internacionalmente, tratando mangás, animes e jogos como ativos culturais do Japão<br>As indústrias de mangás, animes e jogos arrecadaram 4,7 trilhões de ienes do exterior em 2022, uma escala comparável às exportações de semicondutores. Nós as posicionaremos como indústrias essenciais para o Japão e apoiaremos seu desenvolvimento futuro. Além disso, mangás, animes e jogos foram além do mero entretenimento e se tornaram ferramentas importantes para moldar a diplomacia cultural e a influência internacional do Japão. Utilizaremos estrategicamente esses ativos culturais para aprofundar o entendimento mútuo com o mundo.<br>Principais medidas:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Desenvolvimento de recursos humanos e melhoria das condições de trabalho (melhoria da educação especializada, melhoria do ambiente de trabalho).</li>



<li>Promoção da expansão no exterior e do intercâmbio internacional (apoio à entrada em mercados estrangeiros, promoção da coprodução internacional).</li>



<li>Revitalização regional e promoção do turismo (revitalização regional com animes, promoção do turismo de anime).</li>



<li>Proteção e utilização da propriedade intelectual (gestão adequada de direitos autorais, remuneração adequada aos criadores).</li>



<li>Em vez de julgar o valor de mangás, animes e jogos com base na racionalidade econômica, delegar autoridade ao&nbsp;Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia para garantir seu desenvolvimento saudável como cultura.</li>
</ul>



<p>Em resposta a essa proposta, várias pessoas da indústria começaram a demonstrar certa preocupação sobre onde isso poderia levar, especialmente por conta da parte que diz &#8220;delegar autoridade ao&nbsp;Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia para garantir seu desenvolvimento saudável como cultura&#8221;. </p>



<p>Dentre os criadores mais notáveis que se pronunciaram, estavam <strong>Hikaru Yuzuki</strong> (Amai Seikatsu), <strong>Hideki Arai</strong> (The World is Mine) e<strong> Hiro Arikawa</strong> (Toshokan Sensou). </p>



<p>Os autores questionaram o que exatamente significaria esses ideais de &#8220;desenvolvimento saudável&#8221; e como é preocupante o governo querer controlar o que pode ou não ser considerado como culturalmente aceito. </p>



<p>Além disso, alguns fãs começaram a teorizar o que poderia acontecer, caso o Sanseitou conseguisse adquirir esse tipo de influencia na indústria de animes.</p>



<p>Levando em consideração os ideais do partido, obras que retratassem questões LGBTQIA+ ou temas culturalmente inapropriados poderiam passar por censuras, serem banidas de espaços publico ou simplesmente deixarem de serem produzidas por falta de incentivo. </p>



<p>Gêneros como Yuri, BL ou casos menores, como personagens masculinos que preferem se vestir de mulher, se enquadrariam nesse &#8220;desenvolvimento saudável&#8221;. </p>



<p>Além disso, obras como <strong>Golden Kamuy</strong> também poderia passar por problemas, já que a tribo indígena Ainu poderia ser considerada como &#8220;não cultura japonesa&#8221; na visão nacionalista do partido.</p>



<p>Em resposta a repercussão negativa da proposta, o Sanseitou se pronunciou dizendo que seus ideais não envolvem transferir os direitos de obras criativas para o Estado.</p>



<p>De acordo com sites especializados, o Sanseitou ainda é uma parte pequena do Conselho japonês, mas se estima que o partido deve conseguir aumentar sua influencia, passando de 1 cadeira para 7. </p>



<p>Além disso, ainda é incerto se existe a possibilidade de uma união entre o Sanseitou e os demais partidos para se alinharem em uma visão mais conservadora após as eleições.</p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://www.animenewsnetwork.com/interest/2025-07-18/creators-criticize-japanese-political-party-plans-for-manga-anime-games/.226797">ANN</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
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<li><a href="https://www.intoxianime.com/2022/02/politicos-japoneses-comecam-a-discutir-sobre-baixos-salarios-dos-animadores-e-futuro-da-industria/">Políticos japoneses começam a discutir sobre baixos salários dos animadores e futuro da indústria</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2025/07/politicos-ultraconservadores-do-japao-cria-proposta-para-gerenciar-cultura-de-animes-e-preocupam-autores-e-fas/">Políticos ultraconservadores do Japão cria proposta para &#8220;gerenciar&#8221; cultura de animes e preocupam autores e fãs</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
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		<title>Sony e Bandai Namco fazem investimento milionário em empresa NFT que compro MAL</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2025/05/sony-e-bandai-namco-investimento-milionario-em-empresa-nft-que-compro-mal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 13:35:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>Sony Group</strong> e a <strong>Bandai Namco Holding</strong> anunciaram um investimento de 10 bilhões de ienes (cerca de US$ 69,1 milhões) na empresa <strong>Gaudiy</strong>.</p>
<p>De acordo com o que foi revelado pelas empresas, o objetivo desse investimento será focado em 5 principais temas:</p>
<ol>
<li>Promover iniciativas para expandir as propriedades intelectuais japonesas para o mercado global e maximizar seu valor por meio do uso das suas respectivas subsidiárias:<strong> Crunchyroll </strong>(Sony)<strong>, MyAnimeList </strong>(Gaudiy), e dos produtos e serviços relacionados à propriedade intelectual da <strong>Bandai Namco</strong>.</li>
<li>Enriquecimento de criações e incentivo contínuo que alimente as próximas gerações de criadores de propriedade intelectuais japonesas.</li>
<li>Combinar os bancos de dados das três empresas para usá-los na criação de experiências de entretenimento personalizadas.</li>
<li>Criar um ecossistema de blockchain seguro para fãs e criadores utilizando o blockchain público<strong> Soneium</strong> da <strong>Sony</strong> e o conhecimento de design de tokenomics e leilões de <strong>Gaudiy</strong>.</li>
<li>Crie novas experiências de entretenimento com os esforços da <strong>Bandai Namco</strong> e de <strong>Gaudiy</strong> no desenvolvimento de pesquisas e na aplicação da IA ​​generativa.</li>
</ol>
<p>A companhia <strong>Gaudiy</strong> foi fundada em 2018 e tem como principal foco a criação de ambientes blockchain (criptomoedas),  NTFs e  inteligências artificiais generativas. De acordo com as declarações da companhia, o objetivo é criar uma “nação de fãs”, onde os fãs podem se conectar e expressar suas paixões por suas obras favoritas.</p>
<p>Recentemente a <strong>Gaudiy</strong> adquiriu os direitos sobre o site <strong>MyAnimeList</strong>.</p>
<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2025-05-08/sony-bandai-namco-jointly-invest-10-billion-yen-in-web3-ai-company-gaudiy/.224273">ANN</a></p>
<p><strong>Relacionado</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2021/02/myanimelist-recebe-investimento-milionario-de-grandes-editoras-japonesas/">Sony anuncia oficialmente que adquiriu maior parte da Kadokawa</a></li>
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2025/04/myanimelist-e-vendido-para-companhia-de-ntf-e-criacoes-com-ia/">MyAnimeList é vendido para companhia de NTF e criações com IA</a></li>
</ul>
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		<title>Coreia do Sul anuncia planos de criar animes com foco no uso de IA</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2025/04/coreia-do-sul-anuncia-planos-de-criar-animes-com-foco-no-uso-de-ia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2025 13:34:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O <strong>Ministério da Cultura, Esportes e Turismo da Coreia do Sul</strong> anunciou a criação de um plano básico para impulsionar a indústria de animes do país.</p>
<p>De acordo com o que foi revelado, o governo liberou uma verba de 20 bilhões de wons (cerca de US$ 14 milhões) para o mercado de animação nesse ano, sendo que a estimativa é que o valor cresça para 150 bilhões de wons (por volta de US$ 100 milhões) até 2029.</p>
<p>O projeto tem como foco expandir a influência do mercado de animações coreanas para o mundo se aproveitando do crescente sucesso dos &#8220;conteúdos K&#8221;, como k-dramas, webtoons e webnovels.</p>
<p>O plano inclui propostas de criação de spin-offs usando de inteligência artificial para maximizar o valor das propriedades intelectuais, além de buscar expandir a faixa etária do publico geral, deixando de ser focado em crianças, para alcançar o publico jovem adulto e mais velho.</p>
<p>Outras propostas incluem diminuir a dependência dos canais de tvs e investir na distribuição de conteúdo através de streamings e plataformas de vídeos curtos, além de uma estratégia para impulsionar o crescimento da indústria, com treinamentos empresarias e a criação de conexões entre pequenos criadores e grandes empresas, bem como projetos envolvendo o desenvolvimento de talentos através de universidades.</p>
<p><div id="attachment_132773" style="width: 803px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-132773" class="wp-image-132773 size-full" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/04/lat.jpg" alt="" width="793" height="482" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/04/lat.jpg 793w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/04/lat-300x182.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/04/lat-768x467.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/04/lat-720x438.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/04/lat-520x316.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/04/lat-320x195.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px" /><p id="caption-attachment-132773" class="wp-caption-text">Latna Saga (Isekai Kenou Seizon-ki)</p></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Além disso, o projeto também conta um plano de incentivo comercial, onde introduzirão um sistema de reembolso para coproduções estrangeiras produzidas na Coreia do Sul, com um foco especial na China e em países do Sudeste Asiático (Brunei, Camboja, Filipinas, Laos, Malásia, Mianmar, Singapura, Tailândia, Timor-Leste, Vietnã e Indonésia).</p>
<p>Em adicional, o plano também destaca seu foco no uso de inteligência artificiais, com a implementação de projetos que pretendem criar um ecossistema funcional de produção e distribuição de animes baseados nessa tecnologia, além de algumas estratégias para o desenvolvimento de ferramentas antipirataria.</p>
<p>Por mais que a Coreia do Sul não tenha tanto destaque no mercado de animes como a China, o país vem conseguindo seu espaço aos poucos, como o recente acordo comercial entre o estúdio <strong>Red Dog Culture House</strong> (Tian Guan Cifu Er, Aishang Ta de Liyou) e o estúdio <strong>Pierrot</strong> (Naruto, Bleach) para a produção do anime de <strong>Latna Saga</strong> (Isekai Kenou Seizon-ki).</p>
<p><strong>Fonte: </strong><a href="https://somoskudasai.com/noticias/japon/japon-y-china-colaboraran-para-hacer-mas-anime/">Kudasai</a></p>
<p><strong>Relacionado</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2024/10/netflix-promete-melhorias-para-a-industria-de-animes/">Netflix promete melhorias para a Indústria de Animes</a></li>
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2025/01/japao-e-china-formam-acordo-para-produzir-animes-juntos/">Japão e China formam acordo para produzir animes juntos</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2025/04/coreia-do-sul-anuncia-planos-de-criar-animes-com-foco-no-uso-de-ia/">Coreia do Sul anuncia planos de criar animes com foco no uso de IA</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
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