<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Arquivos Indústria de Animes - IntoxiAnime</title>
	<atom:link href="https://www.intoxianime.com/tag/industria-de-animes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.intoxianime.com/tag/industria-de-animes/</link>
	<description>Tudo sobre animes, tops, light novels, mangas, notícias, rankings e vendas.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 May 2026 13:33:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2016/08/cropped-Untitled-2-1-1-150x150.png</url>
	<title>Arquivos Indústria de Animes - IntoxiAnime</title>
	<link>https://www.intoxianime.com/tag/industria-de-animes/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Executiva da Toei Animation fala sobre animes globalizados e possibilidade de produções no Brasil</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/05/executiva-da-toei-animation-fala-sobre-animes-globalizados-e-possibilidade-de-producoes-no-brasil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:33:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=140590</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/executiva-da-toei-animation-fala-sobre-animes-globalizados-e-possibilidade-de-producoes-no-brasil/">Executiva da Toei Animation fala sobre animes globalizados e possibilidade de produções no Brasil</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Durante essa semana aconteceu no Rio de Janeiro a <strong>Rio2C</strong>, uma das maiores feiras criativas da América Latina, e contou com a participação de <strong>Olfa Sakakibara</strong>, executiva de estratégia de conteúdo global da <strong>Toei Animation</strong>.</p>



<p>Em sua participação, Olfa comentou um pouco sobre as visões atuais da <strong>Toei Animation</strong> para o mercado global e as mudanças estruturais que o estúdio vem implementado na criação de animes. </p>



<p>De forma resumida, a executiva falou sobre como a <strong>Toei Animation</strong> vem investindo em produzir obras localmente ao invés de apenas continuar com a mentalidade de exportar um produto para outras regiões. </p>



<p>Olfa comentou como o mercado japonês é autocentrado e que mesmo isso tendo funcionado bem até então, eles acreditam que é possível ir além e entregar obras que reflitam a cultura das diferentes regiões. </p>



<p>O objetivo do estúdio atualmente não é apenas criar projetos globalizados, mas produzir obras em cada local e oferecer possibilidades para que sejam criados animes com visões criativas que não seriam possíveis no Japão.</p>



<p>A executiva falou sobre <strong>Hypergalactic -Monkey Quest</strong>, <strong>Future’s Folktales </strong>(<strong>Asatir</strong>) e <strong>Collège Noir</strong>, e como cada um desses projetos teve total liberdade criativa, ficando a critério de cada equipe a decisão de escolher o estilo artístico (anime ou não) que melhor combinasse com suas ideias. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/iwUTPMi-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-140591" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/iwUTPMi-1024x576.jpg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/iwUTPMi-300x169.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/iwUTPMi-768x432.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/iwUTPMi-720x405.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/iwUTPMi-520x293.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/iwUTPMi-320x180.jpg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/iwUTPMi.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p>Além disso, Olfa também comentou sobre a nova imagem dos animes que o estúdio vem buscando alcançar fora do Japão. </p>



<p>Segundo a executiva, o foco atual das produções no exterior está sendo em obras destinadas ao público infantil, onde o objetivo é fugir do estereotipo de que animes são violentes e sexualizados. </p>



<p>No entanto, Olfa pontuou que isso não é uma regra absoluta, e que se existir potencial, a faixa etária do projeto não importa. </p>



<p>Por fim, o site Omelete conseguiu conversar com a executiva e perguntar a situação do Brasil nessa nova estratégia de expansão global da <strong>Toei Animation</strong>. </p>



<p>De forma direta, Olfa respondeu que atualmente não existem planos de incluir o Brasil nas regiões que produzirão obras, mas não descartou a possibilidade em vista que os planos do estúdio é alcançar o maior número de coproduções o possível, e que ficaria feliz em ver uma obra com a cara do Brasil. </p>



<p>A versão completa com mais detalhes da palestra de <strong>Olfa Sakakibara</strong> pode ser lida no <a href="https://www.omelete.com.br/mangas-animes/executiva-da-toei-animation-fala-sobre-produzir-animes-no-brasil-confira">site Omelete</a></p>



<p><strong>Fonte: </strong><a href="https://www.omelete.com.br/mangas-animes/executiva-da-toei-animation-fala-sobre-produzir-animes-no-brasil-confira">Omelete</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2024/10/japao-teme-sofrer-boicote-por-conta-das-mas-condicoes-de-trabalhos-dos-animadores/">Japão teme sofrer boicote por conta das más condições de trabalhos dos animadores</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/pesquisadora-critica-que-animes-sao-violentos-e-perturbadores-demais-pra-o-publico-ocidental/">Pesquisadora critica que Animes são violentos e perturbadores demais pra o público Ocidental</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/executiva-da-toei-animation-fala-sobre-animes-globalizados-e-possibilidade-de-producoes-no-brasil/">Executiva da Toei Animation fala sobre animes globalizados e possibilidade de produções no Brasil</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pesquisadora critica que Animes são violentos e perturbadores demais pra o público Ocidental</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/05/pesquisadora-critica-que-animes-sao-violentos-e-perturbadores-demais-pra-o-publico-ocidental/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 19:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=140559</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/pesquisadora-critica-que-animes-sao-violentos-e-perturbadores-demais-pra-o-publico-ocidental/">Pesquisadora critica que Animes são violentos e perturbadores demais pra o público Ocidental</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Recentemente a cidade de Otaru, no Japão, recebeu um simpósio internacional com o objetivo de debater o tema &#8220;Anime e Gênero&#8221;. </p>



<p>A reunião de especialistas, pesquisadores e estudiosos acadêmicos reacendeu uma velha discussão sobre a violência dos animes e as diferenças culturais que isso cria em uma mídia que se tornou global nos últimos tempos. </p>



<p>O principal ponto do debate veio por conta de <strong>Sharalyn Orbaugh</strong>, professora de Estudos Asiáticos e Estudos de Gênero na Universidade da Colúmbia Britânica, no Canadá. </p>



<p>Segundo os estudos feitos por Shararlvn ao longo de vários anos, existe uma diferença enorme na forma como o Japão trata a violência em animações (desenhos/animes) e os países ocidentais. </p>



<p>Como base do seu argumento, a pesquisadora usou <strong>Kimetsu no Yaiba</strong>, que no Japão é transmitido em horário nobre nas TVs e permite que qualquer criança possa ter acesso. Por outro lado, o mesmo conteúdo recebe classificação indicativa para maiores de 18 anos nos Estados Unidos e Canadá. </p>



<p>Situação semelhante acontece em exibições nos cinemas. No Japão, <strong>Kimetsu no Yaiba</strong> &#8211; <strong>Mugen Train</strong> recebeu classificação para maiores de 12 anos, sendo que nem mesmo era necessário o acompanhamento dos pais no cinema. </p>



<p>Já no ocidente, a obra foi classificada majoritariamente como +18 por contado do uso excessivo de violência e sangue. </p>



<p>Shararlvn ainda completou seus argumentos afirmando que a indústria atual de animes tem produzido muitas obras violentas e perturbadores, e que mesmo em situações em que minorias sexuais são representadas, elas normalmente são percebidas pelo público norte-americano como algo agressivo. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2021/12/kimetsu-rengoku--1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-96146" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2021/12/kimetsu-rengoku--1024x576.jpeg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2021/12/kimetsu-rengoku--300x169.jpeg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2021/12/kimetsu-rengoku--768x432.jpeg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2021/12/kimetsu-rengoku--720x405.jpeg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2021/12/kimetsu-rengoku--520x293.jpeg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2021/12/kimetsu-rengoku--320x180.jpeg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2021/12/kimetsu-rengoku-.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p>Em contra partida, a acadêmica <strong>Akiko Sugawa-Shimada</strong>, da Universidade Nacional de Yokohama, se destacou pela sua pesquisa sobre o gênero Mahou Shoujo e sua evolução ao longo dos anos junto da sociedade japonesa. </p>



<p>De acordo com as pesquisas feitas por Akiko, a evolução do gênero pôde ser vista como um registro das transformações históricas do Japão ao longo dos anos e espelhar uma transformação social que vai muita além do entretenimento. </p>



<p>Como base de seus argumentos, a acadêmica usou <strong>Mahoutsukai Sally</strong> (Sally the Witch), lançada em 1966 e normalmente referenciada como uma das primeiras obras do gênero. </p>



<p>No contexto da história, a magia da protagonista é usada para resolver problemas cotidianos, muitas vezes causados por homens. Entretanto, ao analisar a evolução do gênero, Akiko percebeu que a representação feminina dentro das obras foi mudando ao longo do tempo.</p>



<p>A medida em que as mulheres foram assumindo mais cargos e se tornando mais presentes no mercado de trabalho, a narrativa do gênero Mahou Shoujo foi se adaptando a isso, deixando de trazer situações banais e colocando as mulheres em missões de escala global, trabalho em equipe e com maior responsabilidade social.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="530" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2024/09/magi-1-1024x530.jpg" alt="" class="wp-image-127096" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2024/09/magi-1-1024x530.jpg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2024/09/magi-1-300x155.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2024/09/magi-1-768x398.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2024/09/magi-1-720x373.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2024/09/magi-1-520x269.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2024/09/magi-1-320x166.jpg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2024/09/magi-1.jpg 1271w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p>Em resumo, o simpósio internacional de Otaru reacendeu discussões antigas sobre a indústria de anime e as diferenças culturais que ele cria ao ser importado para outras regiões. </p>



<p>Até então o estúdios priorizavam lançar suas obras para o público local, que tem sua próprias referências históricas e culturais  do que é ou não é aceitável como violência e sexualidade.</p>



<p>Entretanto, a medida em que os animes vão se globalizando e se difundindo pelo mundo, debates como esse se tornam cada vez mais frequentes e com tom acadêmico.</p>



<p><strong>Fonte: </strong><a href="https://www.otakupt.com/anime/polemica-anime-demasiado-violento-publico-infantil-ocidental/">OtakuPT</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2024/10/japao-teme-sofrer-boicote-por-conta-das-mas-condicoes-de-trabalhos-dos-animadores/">Japão teme sofrer boicote por conta das más condições de trabalhos dos animadores</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/02/ministra-japonesa-diz-que-nao-aceitara-censura-internacional-nos-animes/">Ministra Japonesa diz que não aceitará censura internacional nos animes</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/pesquisadora-critica-que-animes-sao-violentos-e-perturbadores-demais-pra-o-publico-ocidental/">Pesquisadora critica que Animes são violentos e perturbadores demais pra o público Ocidental</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kadokawa teve grande queda nos lucros por conta dos Isekais e promete mais variedade de gêneros</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/05/kadokawa-teve-grande-queda-nos-lucros-por-conta-dos-isekais-e-promete-mais-variedade-de-generos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 13:54:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=140417</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/kadokawa-teve-grande-queda-nos-lucros-por-conta-dos-isekais-e-promete-mais-variedade-de-generos/">Kadokawa teve grande queda nos lucros por conta dos Isekais e promete mais variedade de gêneros</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A produtora <strong>Kadokawa</strong>, responsável por grande parte das light novels, mangás, animes e jogos no Japão, liberou seu relatório financeiro de 2025 e revelou que registrou uma queda considerável de 51,3% nos lucros devido ao fraco desempenho de seu principal setor de vendas, o departamento editorial. </p>



<p>Segundo o próprio relatório divulgado pela empresa, o setor editorial registrou uma queda de 51,6% nos lucros em comparação ao ano passado.  </p>



<p>O motivo apontado pela <strong>Kadokawa</strong> se deve a &#8220;dependência excessiva de padrões de sucesso existentes&#8221;, em especial ao gênero Isekai. Por mais que obras do tipo ainda se mostrem lucrativas e com boas vendas, essa abordagem estratégica padronizadas levou a uma saturação do mercado, consequentemente se refletido nos lucros. </p>



<p>A produtora assumiu que a falta de diversidade nos conteúdos, somada as novas medidas de expandir o número de obras, fez com que aumentassem a quantidade de títulos sem originalidade e qualidade, impedindo que a empresa pudesse explorar novos gênero e assumir projetos inovadores. </p>



<p>Além disso, com a saturação do mercado, novas IPs (propriedades intelectuais) não conseguiram se destacar, reduzindo o potencial de crescimento do segmento e criando uma competitividade que diluiu o lucro e tornou menos eficiente a comercialização do gênero.</p>



<p>Como solução para esse problema, a <strong>Kadokawa</strong> revelou que focará em reconstruir o setor editorial através de uma &#8220;estratégia de gênero&#8221;, ao mesmo tempo que implementará critérios mais rigorosos para aprovação de projetos. </p>



<p>Em adicional, a empresa também apontou que o mercado editorial japonês está passando por mudanças, com alterações no comportamento dos leitores e uma crescente desaceleração no consumo de light novels devido a competitividade com jogos, streaming e redes sociais. </p>



<p>Para se adequar as mudanças, a produtora planeja ampliar seu alcance internacional, diversificando os gêneros e investindo em obras com potencial multimídia, como adaptações para anime, jogos e produtos de merchandising no geral. </p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://automaton-media.com/en/news/kadokawa-cites-excessive-reliance-on-the-isekai-genre-as-one-of-the-major-causes-of-the-decline-in-profitability-in-its-domestic-publishing-business/">Automaton</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/03/kadokawa-e-aniplex-anunciam-parceria-focada-em-melhor-distribuicao-de-filmes-nos-cinemas/">Kadokawa e Aniplex anunciam parceria focada em melhor distribuição de filmes nos cinemas</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2024/05/produtora-de-solo-leveling-aniplex-anuncia-planos-de-investir-em-escola-para-animadores-estrangeiros/">Produtora de Solo Leveling (Aniplex) anuncia planos de investir em escola para animadores estrangeiros</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/kadokawa-teve-grande-queda-nos-lucros-por-conta-dos-isekais-e-promete-mais-variedade-de-generos/">Kadokawa teve grande queda nos lucros por conta dos Isekais e promete mais variedade de gêneros</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Autor de AKIRA anuncia próprio estúdio e confirmação produção de novo anime</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/05/autor-de-akira-anuncia-proprio-estudio-e-confirmacao-producao-de-novo-anime/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:06:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=140305</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/autor-de-akira-anuncia-proprio-estudio-e-confirmacao-producao-de-novo-anime/">Autor de AKIRA anuncia próprio estúdio e confirmação produção de novo anime</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O criador do mangá <strong>Akira</strong>, Katsuhiro Ootomo, anunciou a fundação de seu próprio estúdio de anime, o OVAL GEAR. </p>



<p>Além de uma ilustração para divulgar a empresa, o autor também confirmou que já está trabalhando em seu primeiro projeto e que está em busca de animadores e novos funcionários. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-140306" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM-1024x576.jpg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM-300x169.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM-768x432.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM-1536x864.jpg 1536w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM-720x405.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM-520x293.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM-320x180.jpg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/05/HIAfaGba0AA8jIM.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p>Não foi revelado maiores detalhes desse projeto, se seria um anime original ou a adaptação de alguma obra existente. </p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2026-05-11/akira-katsuhiro-otomo-establishes-new-feature-animation-studio-oval-gear/.237245">ANN</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2025/10/ousama-no-propose-novel-dos-autores-de-date-a-live-tem-anuncio-de-anime/">Ousama no Propose – Novel dos Autores de Date A Live tem anuncio de anime</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/03/mebius-dust-historia-vencedora-de-premio-tem-anuncio-de-anime-pelo-estudio-de-oshi-no-ko/">Mebius Dust – História vencedora de prêmio tem anuncio de anime pelo estúdio de Oshi no Ko</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/autor-de-akira-anuncia-proprio-estudio-e-confirmacao-producao-de-novo-anime/">Autor de AKIRA anuncia próprio estúdio e confirmação produção de novo anime</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony teve bons resultados financeiros graças aos animes e revela planos de aumentar uso de IA</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/05/sony-teve-bons-resultados-financeiros-gracas-aos-animes-e-revela-planos-de-aumentar-uso-de-ia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 20:43:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Aniplex]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=140296</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/sony-teve-bons-resultados-financeiros-gracas-aos-animes-e-revela-planos-de-aumentar-uso-de-ia/">Sony teve bons resultados financeiros graças aos animes e revela planos de aumentar uso de IA</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>No dia 8 de maio a Sony liberou seu relatório financeiro de 2025 e revelou que os animes estão se tornando um dos principais pilares de crescimento da empresa. </p>



<p>Segundo os dados liberados, a obra com melhor desempenho nos cinemas foi<strong> Kimetsu no Yaiba Infnity Castle</strong>, com aproximadamente 741 milhões de dólares em bilheteira global. </p>



<p><strong>Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc</strong> também não ficou atrás em conseguiu fechar suas exibições em torno de 118 milhões de dólares, conseguindo ficar próximos aos resultados de &#8220;animações tradicionais&#8221; como <strong>Um Cabra bom de Bola</strong>, que conseguiu aproximadamente 183 milhões de dólares. </p>



<p>Além disso, a <strong>Crunchyroll</strong> se mostrou como outro grande destaque dentro da empresa, conseguindo um aumento de 25% de usuários pagantes em comparação ao ano passo, o que se converteu em aproximadamente 3,17 mil dólares e um aumento de 13% na receita da Media Networks, grupo que a <strong>Crunchyroll</strong> faz parte. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-135950" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu-1024x576.jpeg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu-300x169.jpeg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu-768x432.jpeg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu-1536x864.jpeg 1536w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu-720x405.jpeg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu-520x293.jpeg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu-320x180.jpeg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2025/09/kimetsu.jpeg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p>Em resposta a crescente influencia dos animes fora do Japão, a Sony revelou que está adicionando essa divisão da empresa ao grupo “Creative Entertainment Vision”, uma iniciativa de longo prazo que envolve estratégias para maximizar o ganho das suas propriedades intelectuais (IPs) através de diferentes formatos, plataformas e tecnologias da empresa. </p>



<p>Além disso, a Sony também destacou algumas questões envolvendo o uso de Inteligência Artificial e os futuros usos da tecnologia dentro da empresa. </p>



<p>Segundo o relatório liberado, a empresa pretende aumentar o uso da tecnologia, mas se atentando ao valor criativo que ela pode oferecer.</p>



<p>O objetivo não é substituir os artistas, mas sim aplicar a IA como uma ferramenta que auxiliará os funcionários, facilitando os processos e permitindo que os criadores possam focar em suas ideias e se dedicar a projetos ambiciosos e inovadores. </p>



<p>Através de uma colaboração com a <strong>Bandai Namco</strong>, a Sony pretende explorar o uso de IA para reduzir o tempo de produções em processos repetitivos e desgastantes, além de enxergar um grande potencial do uso da tecnologia para entregar conteúdo personalizado e otimizar a experiência final do usuário em seu ecossistema PlayStation. </p>



<p>A empresa também destacou que a IA pode ser uma poderosa ferramenta para auxiliar na garantia de padrões de qualidades, modelagem 3D, animações, produções de vídeo e engenharia de software, já tendo registrado ganho de produtividade no último ano. </p>



<p>Por fim, a Sony revelou que o objetivo central da empresa está sendo migrar de uma produtora de hardware para se tornar uma gigante de propriedades intelectuais, se focando em estratégias Media Mix e buscando expandir o universo dos animes de forma semelhante ao que a Disney vem fazendo com a Marvel e Star Wars. </p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/News/Press/202605/26-012E/">Sony</a>, <a href="https://www.otakupt.com/anime/anime-impulsiona-sony-resultados-numeros/">OtakuPT</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/03/kadokawa-e-aniplex-anunciam-parceria-focada-em-melhor-distribuicao-de-filmes-nos-cinemas/">Kadokawa e Aniplex anunciam parceria focada em melhor distribuição de filmes nos cinemas</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/04/netflix-superou-crunchyroll-como-principal-streaming-de-animes-segundo-pesquisa/">Netflix superou Crunchyroll como principal streaming de animes segundo pesquisa</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/sony-teve-bons-resultados-financeiros-gracas-aos-animes-e-revela-planos-de-aumentar-uso-de-ia/">Sony teve bons resultados financeiros graças aos animes e revela planos de aumentar uso de IA</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Netflix revela planos de ser mais participativa na produção e distribuir animes originais</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/05/netflix-revela-planos-de-ser-mais-participativa-na-producao-e-distribuir-animes-originais/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 13:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=140221</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/netflix-revela-planos-de-ser-mais-participativa-na-producao-e-distribuir-animes-originais/">Netflix revela planos de ser mais participativa na produção e distribuir animes originais</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Em uma recente entrevista ao site <strong>Anime!Anime!</strong>, o diretor de aquisição de conteúdo da <strong>Netflix</strong>, Yuji Yamano, comentou um pouco sobre as mudanças e estratégias que a empresa tem aplicado na produção e distribuição de animes. </p>



<p>Com a recente parceria com o estúdio <strong>MAPPA</strong>, a empresa iniciou uma nova abordagem para produção de animes no formato media mix (merchandising e lançamentos nos cinemas). </p>



<p>Segundo Yamano, a <strong>Netflix</strong> tem se afastado dos modelos de licenciamento exclusivos e seguindo para uma abordagem mais colaborativa com seus parceiros, se tornando mais flexível em relação os direitos de distribuição e produção das obras. </p>



<p>O exemplo usado por Yamano foi o recente filme <strong>Chou Kaguya-hime</strong> (Cosmic Princess Kaguya!), uma obra original da <strong>Netflix</strong> que foi lançada nos cinemas após sua estreia digital. Graças a essa abordagem, a obra conseguiu bons resultados em ambos os formatos, se mostrando um sucesso para a empresa. </p>



<p>Para alcançar melhores resultados, a <strong>Netflix</strong> tem focado em encontrar parceiros e colaboradores experientes na área e que possam lidar com a distribuição cinematográfica e desenvolvimento de potenciais franquias. </p>



<p>Segundo Yamano, a <strong>Netflix</strong> tem deixado de lado a mentalidade de &#8220;comprar um produto pronto&#8221; e focado em participar das etapas de produção, incluindo os processos de expansão das obras para outras mídias/formatos. </p>



<p>Por fim, Yamano comentou que, por mais que a <strong>Netflix </strong>não participe dos comitês de produção, eles costumam operar de forma parecida, alinhando o interesse de diferentes parceiros para produzir as obras. </p>



<p>Além disso, Yamano destacou que os animes tem sido a porta de entrada para essa nova abordagem da empresa, fundamentando os processos para se criar uma boa base de fãs e estratégias media mix eficientes. </p>



<p>Por mais que atualmente a disputa por títulos tenha aumentado, a <strong>Netflix</strong> tem priorizado uma abordagem mais cuidadosa na escolha dos projetos, percebendo que trabalhar próximo aos criadores de conteúdo leva a melhores resultados, respeitando o desejo deles e se focando em escolher aqueles que realmente tem interesse em trabalhar com a empresa. </p>



<p> <strong>Fonte: </strong><a href="https://automaton-media.com/en/news/netflix-is-placing-less-emphasis-on-full-exclusivity-in-japan-as-it-shifts-towards-flexible-partnership-approach-to-anime-production/">Auto</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2026-01-20/netflix-mappa-strengthen-partnership-to-co-develop-exclusively-stream-original-titles/.233295">Produtor do Estúdio WIT implora no Twitter para Netflix divulgar o anime Moonrise</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/01/acordo-entre-mappa-e-netflix-pode-mudar-forma-como-animes-sao-feitos-segundo-produtor-de-tv/">Acordo entre MAPPA e Netflix pode mudar forma como animes são feitos segundo produtor de TV</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/05/netflix-revela-planos-de-ser-mais-participativa-na-producao-e-distribuir-animes-originais/">Netflix revela planos de ser mais participativa na produção e distribuir animes originais</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Netflix superou Crunchyroll como principal streaming de animes segundo pesquisa</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/04/netflix-superou-crunchyroll-como-principal-streaming-de-animes-segundo-pesquisa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:41:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=140129</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/04/netflix-superou-crunchyroll-como-principal-streaming-de-animes-segundo-pesquisa/">Netflix superou Crunchyroll como principal streaming de animes segundo pesquisa</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A organização <strong>GEM Partners</strong> liberou o resultado de sua pesquisa &#8220;Anime Global White Paper 2026&#8221; e revelou que a <strong>Netflix</strong> superou a <strong>Crunchyroll</strong> como principal streaming de animes. </p>



<p>A pesquisa foi realizada com 15 mil pessoas, em 15 países diferentes, e compilou dados desde 2020 até 2025, reunindo as maiores tendências de mercado, incluindo as plataformas mais usadas pelos espectadores. </p>



<p>De acordo com o material divulgado, a <strong>Netflix</strong> foi a principal streamings nos grandes mercados como Índia, Coreia, França, Alemanha, Reino Unido e Brasil. As únicas exceções foram os países Asiáticos (Japão e China), onde plataformas mais consolidadas ainda mantém o domínio.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-1024x576.png" alt="" class="wp-image-140130" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-1024x576.png 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-300x169.png 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-768x432.png 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-720x405.png 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-520x293.png 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d-320x180.png 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/04/73c3fb33-16e1-458b-9f4d-8b0497086f9d.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p> Além disso, como é possível ver pela imagem, apenas no Brasil a <strong>Crunchyroll</strong> apareceu dentro do top 3, ficando de fora dos outros mercados principais. </p>



<p>Outro ponto importante sobre os dados liberados pela pesquisa é ressaltar que os valores levam em consideração o consumo de animes como um todo, por isso o <strong>Youtube</strong> se destaca tanto, mesmo não sendo uma streaming oficial. </p>



<p>De maneira geral, a <strong>Crunchyroll</strong> ainda continua sendo uma plataforma consolidada dentro de seu nicho, mas devido ao alcance maior e fácil acesso ao publico casual, plataformas como <strong>Netflix</strong> e <strong>Prime Video</strong> tem se saído melhor,  mostrado com animes são algo de interesse comum e não apenas exclusivo de um perfil de usuário. </p>



<p>Em adicional, outros dados interessantes liberados pela <strong>GEM Partners</strong>, revelaram que o país que mais cresceu o consumo de animes desde 2020 foi a Coreia do Sul, com um aumento de 32%, sendo seguido pela Índia com 30% de crescimento.</p>



<p>Já em termos de popularidade, os três países que mais consomem animes foram Japão, China e Índia, onde Detective Conan e Naruto/Boruto se mostraram as obras mais populares. </p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://ovicio.com.br/netflix-supera-crunchyroll-como-servico-de-streaming-mais-popular-para-anime/">OVicio</a>, <a href="https://screenrant.com/crunchyroll-not-top-anime-streaming-netflix/">ScreenRat</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/02/ministra-japonesa-diz-que-nao-aceitara-censura-internacional-nos-animes/">Ministra Japonesa diz que não aceitará censura internacional nos animes</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2026/04/toho-animation-anuncia-plano-de-produzir-animes-em-massa-e-chegar-a-30-obras-por-ano/">Toho Animation anuncia plano de produzir animes em massa e chegar a 30 temporadas (cours) por ano</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/04/netflix-superou-crunchyroll-como-principal-streaming-de-animes-segundo-pesquisa/">Netflix superou Crunchyroll como principal streaming de animes segundo pesquisa</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Toho Animation anuncia plano de produzir animes em massa e chegar a 30 temporadas (cours) por ano</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/04/toho-animation-anuncia-plano-de-produzir-animes-em-massa-e-chegar-a-30-obras-por-ano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 18:53:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=140005</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/04/toho-animation-anuncia-plano-de-produzir-animes-em-massa-e-chegar-a-30-obras-por-ano/">Toho Animation anuncia plano de produzir animes em massa e chegar a 30 temporadas (cours) por ano</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Segundo o site japonês <strong>GameBiz</strong>, a produtora <strong>Toho Animation</strong> revelou um plano ambicioso de produzir animes em massa com o objetivo de chegar a 30 temporadas (cours) por ano até 2032.</p>



<p>Essa estratégia consiste em aumentar e acelerar sua produção de obras, aumentando o de temporadas por obras (quantidade de episódios), ao mesmo tempo em que fortalece a marca TOHO animation e outros estúdios internos afiliados da empresa.</p>



<p>O plano original começará a ser aplicado nos próximos anos e pretende começar uma produção em massa de animes, saindo de 15 temporadas ao ano para chegar a 20 temporadas já em fevereiro de 2029. A expectiva é alcançar a meta de 30 temporadas em 2032.</p>



<p>De acordo com o relatório liberado pela própria TOHO, por mais que aumento de obras seja fundamental, o objetivo principal da estratégia é fortalecer a base de receita de suas propriedades intelectuais (IPs) por meio de monetização multifacetada, como receitas de longo prazo vindas de serialização, streaming, expansão internacional e merchandising.</p>



<p>Outro ponto mencionado pela empresa envolve ampliar as capacidades de seus estúdios internos, como o <strong>TOHO animation STUDIO</strong> e o <strong>Science SARU</strong>, através de parcerias ativas com estúdios externos.</p>



<p>Em um resumo final, a TOHO apontou que essa estratégia reflete a evolução do setor de animes dentro da empresa, onde deixou de ser um fator secundário de receita e se tornou o pilar da companhia, superando o setor de filmes. </p>



<p>O objetivo a partir de agora é fazer com que a empresa deixe de depender excessivamente de IPs consagradas e passe a gerar novos sucessos de forma consiste. </p>



<p>Com metas tão grandes por parte da empresa, a recepção da comunidade se mostrou bem negativa, já que implica diretamente em um desgaste ainda maior dos estúdios e funcionários. </p>



<p>Dentre os principais argumentos, está a já conhecida falta de qualidade de trabalho e boa remuneração para os animadores. Aumentar a produção em um ritmo tão acelerado poderia piorar ainda mais essa situação, acelerando junto o colapso da indústria que profissionais e especialistas vem alertando há anos. </p>



<p>A <strong>TOHO animation</strong> está envolvida em vários animes através de vários estúdios. Dentre os principais nomes estão <strong>Kusuriya no Hitorigoto</strong>,<strong> Sousou no Frieren</strong>, <strong>Spy x Family</strong>, <strong>Mushoku Tensei</strong> e <strong>Jujutsu Kaisen</strong>.</p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://gamebiz.jp/news/424416">GameBiz</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/toho-announces-shift-to-anime-mass-production-phase-amidst-increasing-demand-aiming-to-reach-quota-of-30-seasons-per-year-by-2032/">Automaton</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2022/10/ex-animador-afirmar-que-animes-irao-acabar-e-revela-detalhes-da-situacao-caotica-da-industria/">Ex-animador afirma que animes irão acabar e revela detalhes da situação caótica da indústria </a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2023/12/animadora-comenta-sobre-futuro-da-industria-de-animes-e-a-falta-de-profissionais-qualificados/">Animadora comenta sobre futuro da indústria de animes e a falta de profissionais qualificados</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/04/toho-animation-anuncia-plano-de-produzir-animes-em-massa-e-chegar-a-30-obras-por-ano/">Toho Animation anuncia plano de produzir animes em massa e chegar a 30 temporadas (cours) por ano</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Editora de Frieren se envolve em grande polêmica por esconder autores condenados por crimes sexuais</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/03/editora-de-frieren-se-envolve-em-grande-polemica-por-esconder-autores-condenados-por-crimes-sexuais/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 14:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<category><![CDATA[Shogakukan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=139052</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/03/editora-de-frieren-se-envolve-em-grande-polemica-por-esconder-autores-condenados-por-crimes-sexuais/">Editora de Frieren se envolve em grande polêmica por esconder autores condenados por crimes sexuais</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Recentemente, a editora <strong>Shogakukan</strong> se envolveu em uma grande polêmica no Japão por terem sido descobertos casos em que autores condenados por crimes sexuais contra menores estavam trabalhando sob pseudônimos na divisão digital <strong>MANGA ONE</strong>, o que levou a vários autores e fãs a acusarem a editora de não estar sendo transparente e até mesmo agindo como cúmplice dos casos.</p>



<p>Para entender a polêmica, é necessário conhecer o caso de Shouchi Yamamoto, autor de <strong>Daten Sakusen</strong>. Em 2020 Shouchi foi preso por crimes graves envolvendo abuso sexual de uma de suas alunas em 2016, o que levou ao cancelamento de seu mangá.</p>



<p>Entretanto, em fevereiro desse ano, a justiça japonesa sentenciou Shouchi a pagar uma indenização para vítima que sofre com transtorno de estresse pós-traumático (TEPT), o que trouxe o caso de volta a mídia e com ainda mais força. </p>



<p>Em meio a uma grande comoção sobre o caso, foi descoberto que Shouchi ainda trabalhava na <strong>Shogakukan</strong>, mas sobre o pseudônimo Ichiro Hajime, roteirista do mangá <strong>Joujin Kamen</strong> lançado em 2022.</p>



<p>O caso tomou proporções ainda maiores quando foi revelado que Eri Tsuruyoshi, ilustradora do mangá, não sabia da real identidade de &#8220;Ichiro Hajime&#8221; ou de seus crimes, mesmo já tendo trabalhado com ele por quase 4 anos. </p>



<p>As polêmicas internas não se limitaram apenas a Eri. Eno Sumi (Aftergod) pediu para sua série ser suspensa temporariamente, enquanto que Ryuhei Tamura (Cosmos) – uma das promessas da Shogakukan –, está pedindo para sua obra ser removida do catálogo da  MANGA ONE.</p>



<p>As obras da autora Rumiko Takahashi (MAO, Ranma ½, InuYasha) também foram retiradas da MANGA ONE, além de <strong>Sousou no Frieren</strong> também ter feito mesmo e deixado o catálogo do serviço digital. </p>



<p>O autor de <strong>One Punch Man</strong> também se pronunciou sobre o assunto, pedindo um posicionamento mais firme da editora. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="536" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-1024x536.jpeg" alt="" class="wp-image-84023" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-1024x536.jpeg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-300x157.jpeg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-768x402.jpeg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1-520x272.jpeg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2020/08/act-age-manga-shiro-usazaki-artist-1232558-1280x0-1.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Em resposta a toda a polêmica gerada, a <strong>Shogakukan</strong> emitiu uma nota pedindo desculpa sobre o ocorrido e assumindo que houve uma falha no processo de verificação editorial e nas decisões contratuais dos autores da MANGA ONE.</p>



<p>A editora anunciou a criação de um comitê de investigação independente que irá apurar os fatos e revisar o sistema de nomeação dos autores para identificar as causas que levaram a escolha de um pseudônimo e evitar isso no futuro. </p>



<p>Além disso, a <strong>Shogakukan</strong> também emitiu uma nota adicional confirmando que está ciente da contratação de <strong>Tatsuya Matsuki</strong>, ex-roteirista de Act-Age, sob o pseudônimo <strong>Miki Yatsunami</strong>. </p>



<p>De acordo a editora, a contração de <strong>Tatsuya Matsuki</strong> aconteceu de forma consciente após uma analise no seu histórico criminal revelar que ele havia cumprido sua pena e estava participando de apoio psicológico, onde demonstrava arrependimento por suas ações, o que o colocaria em uma situação de reintegração social. </p>



<p>A decisão de adotar um pseudônimo veio como uma medida de preservar as vítimas, mas a editora admite que não considerou se essa seria realmente a melhor forma de respeitá-las, ou se isso poderia causar mais sofrimentos a elas.</p>



<p>Para finalizar, a <strong>Shogakukan</strong> reafirmou seus pedidos de desculpa, direcionando eles não somente as vítimas, mas também aos leitores que se sentiram ofendidos e desconfortáveis pela falta de transparência da empresa. </p>



<p><strong>Fonte:</strong> <a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2026-03-02/shogakukan-discloses-it-hired-act-age-writer-tatsuya-matsuki-to-pen-new-manga-on-manga-one/.234819">ANN I</a>, <a href="https://www.animenewsnetwork.com/news/2026-02-28/shogakukan-apologizes-for-releasing-new-manga-by-creator-convicted-of-sex-crime-against-minor/.234765">II</a>, <a href="https://www.uol.com.br/splash/noticias/2026/03/03/crime-pseudonimo-e-cancelamentos-entenda-as-polemicas-da-shogakukan.htm">UOL</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2024/08/editora-de-sousou-no-frieren-e-komi-san-anuncia-aplicativo-que-lancara-novels-traduzidas-por-ia/">Editora de Sousou no Frieren e Komi-san anuncia aplicativo que lançará novels traduzidas por IA</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2024/12/dandadan-manga-se-envolve-em-polemica-na-china-e-pode-ser-cancelado-la/">Dandadan – Mangá se envolve em polêmica na China e pode ser cancelado lá</a></li>
</ul>



<p>  </p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/03/editora-de-frieren-se-envolve-em-grande-polemica-por-esconder-autores-condenados-por-crimes-sexuais/">Editora de Frieren se envolve em grande polêmica por esconder autores condenados por crimes sexuais</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ministra Japonesa diz que não aceitará censura internacional nos animes</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2026/02/ministra-japonesa-diz-que-nao-aceitara-censura-internacional-nos-animes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Almeida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 20:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria de Animes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/?p=138499</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/02/ministra-japonesa-diz-que-nao-aceitara-censura-internacional-nos-animes/">Ministra Japonesa diz que não aceitará censura internacional nos animes</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Ministra Japonesa, Kimi Onoda, ganhou uma forte aprovação nas redes sociais nos últimos meses após revelar ser uma otaku e ter um forte posicionamento contra censura e a influencia internacional na criação das obras. </p>



<p>Desde o final do ano passado, Kimi vem viralizando com vários discursos onde deixa claro sua paixão pela cultura otaku e como isso fez parte de sua vida profissional. </p>



<p>A ministra já declarou publicamente preferir ter relações com personagens 2D ao invés de relacionamentos reais, além de ter revelado já ter trabalhando na desenvolvedora de jogos Otome, <strong>HoneyBee</strong>, além de ter participado da <strong>Comiket</strong>, o maior evento otaku do mundo. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="788" src="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-1024x788.jpg" alt="" class="wp-image-138501" srcset="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-1024x788.jpg 1024w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-300x231.jpg 300w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-768x591.jpg 768w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-720x554.jpg 720w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-520x400.jpg 520w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547-320x246.jpg 320w, https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2026/02/506547.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p>Entretanto, o que fez Kimi se tornar um símbolo otaku nos últimos tempos tem sido seus discursos a favor da liberdade criativa dos autores e o afastamento das influencias internacionais nas obras. </p>



<p>Junto de <strong>Ken Akamatsu</strong> (autor Love Hina, Negima!), Kimi se junto a estratégia <strong>Cool Japan</strong>, um programa que busca impulsionar a cultura otaku para fora do Japão. </p>



<p>Em seus comentários, Kimi diz que a <strong>Cool Japan</strong> não se trata apenas de volume de exportação e impacto econômico, mas também de muito mais coisas, já que animes, mangás e jogos tem sido a principal razão para as pessoas aprenderem japonês, se mostrando assim uma ferramenta poderosa para que as pessoas possam compreender a cultura japonesa e suas formas de pensar. </p>



<p>A Ministra defende que é absolutamente importante não existir interferência estrangeira nas criações nacionais e afirma que a ficção não deve ser regulamenta como no mundo real. </p>



<p>Esse posicionamento de Kimi é um reflexo das tentativas de ministros japoneses de responsabilizar animes e mangás por problemas sociais, como a falta de interesse dos jovens em relações humanas e escandalos envolvendo menores de idades. </p>



<p>De acordo com a Ministra, é importante existir uma separação clara entre fantasia artística e responsabilidade legal e que as soluções devem ser feitas no mundo real, não no mundo 2D. </p>



<p>Com as votações eleitorais no Japão acontecendo hoje (08/02), Kimi Onoda marcará mais uma vitória para sua carreira, já que o partido ao qual faz parte conseguiu uma vitória histórica através do nome da primeira-ministra, <strong>Sanae Takaichi</strong>. </p>



<p>Dessa forma, a expectativa é que a influencia do partido conservador japonês aumente ainda mais, abrindo espaço para que Kimi possa ter mais força nas decisões relacionadas a cultura japonesa e a forma como ela deve ser encarada. </p>



<p><strong>Fonte: </strong><a href="https://www.reddit.com/r/japannews/comments/1qqncc3/kimi_onoda_delivers_video_explanation_of_new/">Reddit,</a> <a href="https://x.com/VoxLiberdade">Twitter</a>, <a href="https://www.otakupt.com/anime/ministra-japonesa-assume-se-otaku-e-defende-anime-contra-censura/">OtakuPT</a></p>



<p><strong>Relacionado</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.intoxianime.com/2024/10/japao-teme-sofrer-boicote-por-conta-das-mas-condicoes-de-trabalhos-dos-animadores/">Japão teme sofrer boicote por conta das más condições de trabalhos dos animadores</a></li>



<li><a href="https://www.intoxianime.com/2025/01/japao-e-china-formam-acordo-para-produzir-animes-juntos/">Japão e China formam acordo para produzir animes juntos</a></li>
</ul>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2026/02/ministra-japonesa-diz-que-nao-aceitara-censura-internacional-nos-animes/">Ministra Japonesa diz que não aceitará censura internacional nos animes</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
