<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Você pesquisou por label/SAO Project - IntoxiAnime</title>
	<atom:link href="https://www.intoxianime.com/search/label/SAO+Project/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.intoxianime.com/</link>
	<description>Tudo sobre animes, tops, light novels, mangas, notícias, rankings e vendas.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Apr 2014 16:34:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2016/08/cropped-Untitled-2-1-1-150x150.png</url>
	<title>Você pesquisou por label/SAO Project - IntoxiAnime</title>
	<link>https://www.intoxianime.com/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Original X Adaptação: Sword Art Online</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2014/04/original-x-adaptacao-sword-art-online/</link>
					<comments>https://www.intoxianime.com/2014/04/original-x-adaptacao-sword-art-online/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 16:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Adaptação X Original]]></category>
		<category><![CDATA[Diferenças da light novel para o anime]]></category>
		<category><![CDATA[Light Novel X Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Original X Adaptação]]></category>
		<category><![CDATA[SAO Project]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/2014/04/original-x-adaptacao-sword-art-online/</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2014/04/original-x-adaptacao-sword-art-online/">Original X Adaptação: Sword Art Online</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-_js7t08skQ0/U1_U52K25UI/AAAAAAAAGkw/m945hefDR2Q/s1600/Capa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_js7t08skQ0/U1_U52K25UI/AAAAAAAAGkw/m945hefDR2Q/s1600/Capa.jpg" /></a></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Toda obra sofre algumas &#8211; ou muitas &#8211; mudanças e cortes quando é adaptada para anime, nesse post vou focar nas principais que ocorreram na adaptação de Sword Art Online.</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<p><a name='more'></a></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><a href="https://www.intoxianime.com/search/label/SAO%20Project" target="_blank">Sword Art Online</a> (SAO) é originalmente uma WebNovel que começou a ser publicada em 2002 na internet. Em 2009 o autor começou a trabalhar para a editora &#8220;Dengeki Bunko&#8221; e SAO passou a ser publicada no formato de Light Novel. Em 2012 foi lançado um anime da obra e assim como acontece em qualquer adaptação de uma mídia para outra Sword Art Online sofreu algumas mudanças, adaptações e cortes comparando o material original com o anime:</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Character design</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ln2uhznwRpg/U18c13QTt_I/AAAAAAAAGhE/8QnyGo-jd7M/s1600/CD+Kirito+Anime+X+Light+Novel3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img fetchpriority="high" decoding="async" border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ln2uhznwRpg/U18c13QTt_I/AAAAAAAAGhE/8QnyGo-jd7M/s1600/CD+Kirito+Anime+X+Light+Novel3.jpg" width="400" /></a></div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-sibRoaXRGr0/U18c0Ty_02I/AAAAAAAAGgw/gNTLaexxEO0/s1600/CD+Asuna+Anime+X+Light+Novel.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/-sibRoaXRGr0/U18c0Ty_02I/AAAAAAAAGgw/gNTLaexxEO0/s1600/CD+Asuna+Anime+X+Light+Novel.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">No character design da Light Novel o Kirito parece mais velho (a Asuna não muda tanto mas também é um pouco diferente). No anime arrendondaram o character design dele. Culpem o &#8220;Shingo Adashi&#8221; que adora fazer um character design moe. Eu particularmente não gostei disso mas essa questão fica mais ao gosto de cada um (teve gente que gostou).&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Ordem cronológica e os saltos de tempo constantes</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">No capítulo 1 do primeiro volume Light Novel já se passaram dois anos desde que as pessoas ficaram presas em SAO. No capítulo seguinte é explicado como isso ocorreu (episódio 1 do anime) e depois voltam para 2 anos e seguem com a história. O segundo e o oitavo volume da Light Novel tem várias historias sobre coisas que aconteceram nos primeiros anos de SAO. O terceiro e quarto volume são o arco Alfheim.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Se o anime seguisse a Light Novel a ordem dos episódios seria essa: os 5 primeiros minutos do ep 8 -&gt; ep 1 -&gt; resto do episódio 8 -&gt; ep 9, 10, 11(primeira metade), 13 e 14. Depois disso teriam os episódios 3, 4, 7, 11(segunda metade), 12, 5 e 6. Por último o episódio 2 do volume 1 de uma novel spin-off de SAO chamada &#8220;Progressive&#8221;. Confuso não? Dividindo pelos volumes da Novel fica mais&nbsp;fácil&nbsp;de entender:</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><b>Volume 1</b> &#8211; episódio 1, 8, 9, 10, 11(metade), 13 e 14.&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><b>Volume 2</b> (side stories) &#8211; episódio 3, 4, 7, 11 e 12.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><b>Volume 3</b> &#8211; episódio 15, 16, 17, 18, 19 e 20.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><b>Volume 4 </b>&#8211; episódio 21, 22, 23, 24 e 25.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><b>Volume 8</b> (side stories) &#8211; episódio 5 e 6.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><b>Progressive</b> vol 1 &#8211; episódio 2.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Houve muita discussão de que colocar as &#8220;side stories&#8221; do volume 2 antes da passagem de tempo de 2 anos foi um erro e que deveriam ter soltado elas como OVAs em vez disso. Bem, por mais que os saltos temporais sejam chatos e deixem o inicio do anime muito episódico, eu achei essa uma opção melhor do que só jogar o&nbsp;conteúdo&nbsp;do volume 1 direto. No livro funciona muito bem,&nbsp;mas no anime ia parecer apressado demais (nem sempre o que funciona bem em uma mídia funciona da mesma forma na outra). Em resumo, o primeiro arco de SAO era bem complicado de adaptar e apesar de não ter ficado exatamente como eu gostaria também não acho que ficou ruim.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">A título de curiosidade o autor começou a publicar uma outra Novel chamada &#8220;Sword Art Online: Progressive&#8221; aonde ele narra os eventos do primeiro arco de SAO andar por andar de forma linear. Foi lançado um mangá adaptando essa LN também, e embora o mangá siga uma linha um pouco diferente da Light Novel &#8211; se mantenha mais focado no ponto de vista da Asuna em vez do Kirito &#8211; é uma leitura que eu recomendo para quem é fã da obra.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Alterações e cortes no episódio 2</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Essa episódio 2 foi adaptado de uma side storie que pode ser encontrada no volume 1 de &#8220;Sword Art Online Progressive&#8221;. A história, no entanto, renderia uns 3 episódios com facilidade e para se encaixar em apenas 1 episódio acabou sendo bem compactada (de todas as side stories foi de longe a que mais teve cortes). Cortaram todo background da vida da Asuna, o primeiro encontro da Asuna e do Kirito em SAO (não foi igual no anime) e alteraram um pouco a luta contra o Boss do primeiro andar.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Na light novel fica bem destacado que um dos maiores méritos do Kirito na luta é conseguir dar parry (espécie de block em espada) em quase todos os ataques do boss e mobs, o que exige um alto timing, poder de observação e leitura da&nbsp;dinâmica/padrões dos ataques. No anime nem sequer tocam no assunto (apesar de mostrarem ele dando parry nos ataques do boss).</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Mas o pior de tudo acho que foi terem cortado explicações de como o sistema de luta de SAO funciona e terem alterado a morte do lider da party.&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">A morte dele se recusando a tomar a potion de vida não fez sentido algum no anime. Na light novel (e no mangá que adaptaram dela) ele morre assim:</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-BSsLdLWttwA/U1-tV9sgnnI/AAAAAAAAGio/K0UAnIVnmyA/s1600/ep+2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-BSsLdLWttwA/U1-tV9sgnnI/AAAAAAAAGio/K0UAnIVnmyA/s1600/ep+2.jpg" width="454" /></a></div>
</div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-tx3S741q1w0/U18gUFNIr1I/AAAAAAAAGhQ/a50I8qDO6v8/s1600/SwordArtOnlineProgressive67209.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-tx3S741q1w0/U18gUFNIr1I/AAAAAAAAGhQ/a50I8qDO6v8/s1600/SwordArtOnlineProgressive67209.jpg" width="440" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Faz muito mais sentido que a versão do anime, não acham?</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">O final dessa luta é bem maior na Light Novel, além de ficar mais claro qual era o objetivo do Kirito se fazendo de vilão (Na OVA/recap que tem de SAO eles explicam melhor essa parte também). Depois de derrotar o boss ele e a Asuna atravessam para o segundo andar e tem uma conversa sobre o que farão apartir dali (o que também difere do que acontece no anime).</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Cortes no episódio 3</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-X-lP3HBvdN4/Vjz4lsV2qGI/AAAAAAAAZaI/Ol_Yuc_QzHs/s1600/Kirito%2Bdepress%25C3%25A3o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="370" src="http://3.bp.blogspot.com/-X-lP3HBvdN4/Vjz4lsV2qGI/AAAAAAAAZaI/Ol_Yuc_QzHs/s640/Kirito%2Bdepress%25C3%25A3o.jpg" width="640" /></a></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">A hístória do episódio 3 também sofreu alguns cortes (bem menos que a do 2) para se encaixar em apenas 1 episódio. Pior que isso, o final ficou muito mal explicado.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">O&nbsp;líder&nbsp;da guild diz que a culpa da morte de todos os membros do grupo foi do Kirito porque (na visão dele)&nbsp;se o Kirito tivesse dito que era um dos high level da &#8220;linha de frente&#8221; (players lutando nos andares de level mais alto do jogo) os membros da guild teriam muito provavelmente escutado com mais atenção o alerta dele sobre não entrar na sala aonde acabaram sendo mortos. Particularmente não acho que eles saberem que o Kirito era um player level alto ia mudar o resultado final mas ao menos explica melhor a revolta do&nbsp;líder&nbsp;da Guild&nbsp;com o Kirito. No anime isso não foi explicado.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Obs: Não imagino se ficou claro ou não mas toda noite enquanto o pessoal da Guild dormia o Kirito ia para linha de frente ganhar level. Tentaram mostrar isso no anime em um flash rápido mas não conseguiram deixar isso claro.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Kirito &#8211; Monólogos e explicações</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Várias pessoas tentaram se manter na linha de frente usando o mesmo sistema de jogar sozinho do Kirito. A principal vantagem é que isso dava muito mais XP, o problema é que era extremamente arriscado. Tanto é que depois de 2 anos Kirito é o único player solo que restou na linha de frente (o resto ou morreu ou se juntou a uma guild) e também o player level mais alto do jogo (por ter&nbsp;evoluído&nbsp;sozinho). Isso é deixado bem claro na light novel e soa como um mérito pelo esforço e risco que ele correu durante esses dois anos sozinho. Já no anime isso fica extremamente&nbsp;vago e dependente da boa vontade de quem está assistindo juntar A+B e tirar essa conclusão.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Kirito não chega a ser um personagem ruim mas sua construção é fraca e&nbsp;sua personalidade&nbsp;parece vazia. Na Light Novel não é tão diferente mas graças aos seus vários&nbsp;monólogos o leitor consegue ver como a mente dele funciona e o que ele pensa, deixando&nbsp;assim muito mais&nbsp;fácil&nbsp;de se identificar e gostar do personagem. Vários dos seus monólogos internos/pensamentos&nbsp;fora cortados no anime, incluindo alguns com explicações importantes como o do duelo dele com um dos guardas da Knighs of Blood, aonde ele corta a espada do oponente. No livro ele explica como fez aquilo, no anime nem tocam no assunto e deixam parecer que foi algo natural que não necessita de explicação.&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Relação sexual censurada</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">No livro não mostra a relação ocorrendo e no anime acho que também não seria algo&nbsp;necessário,&nbsp;mas&nbsp;eles deviam ter deixado mais claro o que aconteceu na cena. Na LN a Asuna explica que é possível ter relações sexuais em SAO desabilitando uma configuração de segurança nas opções (provavelmente lá para ninguém levar um rape&#8230;..), rola uma conversa, os dois se beijam e acontece um time skip. Na cena seguinte os dois estão conversando na cama (igual nessa cena abaixo tirada do mangá).</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VEsh-gPYDtE/U18mznZ206I/AAAAAAAAGhs/scQioDvwXac/s1600/SAO+-+rela%C3%A7%C3%A3o+sexual.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="484" src="http://4.bp.blogspot.com/-VEsh-gPYDtE/U18mznZ206I/AAAAAAAAGhs/scQioDvwXac/s1600/SAO+-+rela%C3%A7%C3%A3o+sexual.jpg" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">A arte desse primeiro mangá de SAO é tenebrosa, depois trocam o desenhista e melhora</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">No anime ficou bem diferente e mesmo com a <a href="http://3.bp.blogspot.com/-apP3yN45hpY/U18nTCnPwMI/AAAAAAAAGh0/e5o1chKP3z4/s1600/Sword+Art+Online+-+10+-+Large+36.jpg" target="_blank">Asuna estando pelada na cama</a> coberta por um&nbsp;lençol&nbsp;(o que dá a dica do que aconteceu) ter colocado a mesma cena da Light Novel/Mangá com os dois&nbsp;juntos na cama teria sido melhor (eles colocaram uma <a href="http://1.bp.blogspot.com/-C6YhFefI9DQ/U18nTJC5RoI/AAAAAAAAGh4/QZWrgOx4rmQ/s1600/Sword+Art+Online+-+13+-+Large+06.jpg" target="_blank">cena assim nos episódios seguintes</a> então não entendi o porque de terem alterado nessa parte).</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Explicações sobre Alfhein</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Alfhein tem um sistema diferente de SAO. Não existe level e aumentar sua skill com armas serve apenas para poder usar armas de level mais alto. Esse mundo é feito de modo que sua força dependa da sincronização do seu cérebro com o NerveGear ao invez de level. O que não deixa de ser um sistema de level já que quanto mais você joga melhor sua sincronização fica (o tempo de resposta dos seus comandos cerebrais que o Nervegear interpreta e envia para o servidor do game). Seus reflexos ou &#8220;velocidade de reação cerebral&#8221; também contam, principalmente para esquiva e lutas.&nbsp;Desnecessário&nbsp;dizer&nbsp;então que qualquer player que ficou 2 anos prezo com um NerveGear na cabeça tem uma enorme vantagem contra qualquer um dentro de Alfheim &#8211; que quando o Kirito entrou no game existia a apenas um ano.&nbsp;</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VPPgH3cnyNU/U18ozX7GoUI/AAAAAAAAGiI/BGHX6Xo0urg/s1600/Sword+Art+Online+-+20+-+Large+17.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-VPPgH3cnyNU/U18ozX7GoUI/AAAAAAAAGiI/BGHX6Xo0urg/s1600/Sword+Art+Online+-+20+-+Large+17.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Fora os reflexos, o dano dos golpes em Alfhein é baseado no dano da arma multiplicado pela velocidade do golpe. A velocidade do golpe é diretamente dependente da sua sincronização com o NervGear, e portanto&#8230;..o que eu acabei de falar no primeiro paragrafo desse tópico. Isso explica como o Kirito derrota alguns players com uma espada&nbsp;básica&nbsp;assim que entra em Alfheim. A velocidade dele é bem destacada pela animação mas cortaram o monólogo interno da irmã dele (presente na cena) explicando sobre o sistema de dano e como ele é influenciado pela velocidade do ataque.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Kirito relata que o peso das armas em Alfhein é mais ou menos metade do peso que elas tinham em SAO, o que o acaba o motivando a usar uma Two-handed em uma mão (a título de curiosidade tem MMOs em que isso é&nbsp;possível&nbsp;como World of Warcraft e Dark Souls, mas fazer isso gera limitações,&nbsp;principalmente na velocidade dos ataques). É explicado também que em Alfhein não existem skills&nbsp;automáticas&nbsp;como em SAO e a capacidade de manejo da arma é&nbsp;totalmente dependente do usuário. Sendo assim, usuários que pratiquem Kendo ou qualquer outro esporte que use armas no mundo real tem vantagem sobre players sem treinamento algum com armas. A dual blade que o Kirito usa também não tem nenhuma vantagem real nesse mundo (tirando surpreender o oponente) e qualquer um poderia usar se quisesse, mas a maioria mais se complica ao ter que usar uma arma em cada mão do que se beneficia.&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Tudo isso que falei é explicado pela irmã do Kirito mas foi cortado no anime.</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;">Episódio 19 &#8211; a ponte que ficou grande e a ilusão que parecia real</span></b><br /><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: large;"><br /></span></b></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-WA8gH4lJpM8/U1-tXRcxkdI/AAAAAAAAGiw/FiAC4DTwICk/s1600/%255B%2523AnimeNSK%255D_Sword_Art_Online_-_19_%255BBlu-Ray_1280x720%255D_%255B10Bit%255D_%25288FEB1891%2529.mkv_snapshot_06.27_%255B2014.04.29_10.33.41%255D.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-WA8gH4lJpM8/U1-tXRcxkdI/AAAAAAAAGiw/FiAC4DTwICk/s1600/%255B%2523AnimeNSK%255D_Sword_Art_Online_-_19_%255BBlu-Ray_1280x720%255D_%255B10Bit%255D_%25288FEB1891%2529.mkv_snapshot_06.27_%255B2014.04.29_10.33.41%255D.jpg" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Porque ele não passou pelo lado?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Essa ponte é descrita na light novel como muito estreita, e portanto, ela acaba sendo completamente bloqueada pelos guerreiros com escudo. No anime tem um buraco de cada lado (como pode ser visto na imagem acima) por onde o Kirito poderia ter passado sem problemas. Esse foi um erro bem estupido na adaptação.</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">A magia de ilusão que o Kirito usa só transforma a&nbsp;aparência&nbsp;dele e serviu apenas para intimidar os guerreiros, fazendo eles se assustarem e abrirem a defesa, os ataques da criatura na verdade eram o Kirito perfurando os guarda com sua espada. Faltou um storyboard mais competente fazendo a transição entre o ponto de vista do Kirito com seu corpo normal e o ponto de vista dos guardas que viam ele na forma do Boss do ep 9 do anime.</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">&nbsp;&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Capitulo em Alfhein cortado</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Quando estão indo para a cidade central de Alfhein Kirito e Suguha caem em uma armadilha que os joga no meio de uma Dungeon de Alfhein. Eles entram em uma quest, enfrentam uma raid que tenta matar o NPC/Boss da quest que estava ajudando eles e acabam conseguindo sair da Dungeon por fim, mas não antes de poderem ver a espada mais forte do jogo, a Excalibur, que depois aparece no final, invocada por um comando de Administrador. &nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Final levemente alterado</b></span></p>
</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Na Light novel Sugou tenta matar o Kirito no estacionamento do mesmo jeito que no anime, só que a cena tem algumas diferenças. Primeiramente, Sugou está com um frasco de comprimidos tarja preta contra dor na mão e está tomando um atrás do outro, um de seus olhos está completamente vermelho também (resultado dos dados ao sistema nervoso pelo que aconteceu no mundo online). A cena segue e ele falha em acertar o Kirito por estar cego de um olho. A cena soa mais rápida e dinâmica na LN (parece que tudo acontece muito rápido), no anime ficou lenta e mal adaptada.&nbsp;</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-6tqqEBE_sSs/U1-17RKAKjI/AAAAAAAAGi8/OY6P4wLo7PQ/s1600/Sword+Art+Online+-+25+-+Large+13.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-6tqqEBE_sSs/U1-17RKAKjI/AAAAAAAAGi8/OY6P4wLo7PQ/s1600/Sword+Art+Online+-+25+-+Large+13.jpg" width="640" /></a></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Kirito desarma Sugou, bate a cabeça dele em um carro, pensa em&nbsp;matá-lo, desiste, amarra as mãos dele (nas costas) utilizando a gravata do seu terno. Depois ele entra no hospital, pede para a recepcionista chamar a polícia para prender Sugou e vai ver Asuna. No anime Kirito não amarra o Sugou e ainda vira de costas pra ele!, depois pulam a cena dele com a atendente do hospital e já é mostrado ele encontrando a Asuna. Não tenho ideia de porque mudaram essa parte.&nbsp;</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Embora tenham explicado sobre a morte do criador de SAO no final do anime não comentaram nada sobre aonde ele estava escondido ou se tinha&nbsp;alguém&nbsp;ajudando ele. Na Light Novel é explicado que ele estava escondido em uma cabana no meio de uma floresta e tinha uma estagiária (que era apaixonada por ele) ajudando ele, comprando mantimentos e etc. Isso é importante principalmente porque está estagiária aparece novamente em um arco futuro de SAO.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Conclusão</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">SAO como qualquer adaptação apresenta algumas diferenças quando comparado ao material original. Comparativamente a outras adaptações de Light Novel admito que ele é até bem fiel e corta poucas coisas (descontando a side storie do episódio 2, essa foi muito cortada). Alguns dos problemas de SAO (já discuti eles no <a href="https://www.intoxianime.com/2013/12/review-sword-art-online-lute-mate-chore_23.html" target="_blank">review</a> e não pretendo voltar no assunto) são resultado de cortes de explicações que existem na LN e outros são originados do material original mesmo.</span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">&nbsp;Kirito que já é um badass/OP na Light Novel parece 10x mais OverPower no anime graças aos cortes das explicações do porque ele é tão forte. Se tivessem cortado menos explicações já teria ficado melhor, mas só isso não seria o bastante no meu ponto de vista. Pra SAO ter ficado melhor teriam que&nbsp;ter &#8220;adaptado&#8221; o material original e feito algumas modificações, adicionando mais background aos personagens para deixá-los&nbsp;mais &#8220;sólidos&#8221; e consertando alguns buracos na história. Isso existe, mas&nbsp;infelizmente são&nbsp;pouquíssimas&nbsp;as staffs talentosas e interessadas o bastante para se envolver com a&nbsp;obra a ponto de querer&nbsp;melhorá-la. Um exemplo recente é o anime &#8220;Zetsuen no Tempest&#8221; adaptado pelo estúdio Bones. Não é perfeito mas é bem melhor que o mangá e muita coisa que ficou ruim no mangá foi corrigida no anime. &nbsp;</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Em resumo, SAO não ficou ruim, longe disso, mas fica aquela sensação que poderia ter ficado bem melhor nas mãos de uma staff mais talentosa, que soubesse exaltar os diversos atrativos da obra, manter as explicações sobre o mundo e&nbsp;mecânicas&nbsp;mais importantes &nbsp;e fazer&nbsp;pequenas modificações para consertar as imperfeições do material original.</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Relacionado:</b><br /><b><a href="https://www.intoxianime.com/2013/12/review-sword-art-online-lute-mate-chore_23.html" target="_blank">Review: Sword Art Online</a></b><br /><b><a href="https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma.html" target="_blank">NerveGear (Sword Art Online) &#8211; Uma Realidade Não Tão Distante</a></b><br /><a href="https://www.intoxianime.com/2014/05/os-diversos-mangas-de-sword-art-online.html" target="_blank"><b>Os diversos mangás de Sword Art Online e o padrão das adaptações de Light Novel para mangá</b></a></div>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2014/04/original-x-adaptacao-sword-art-online/">Original X Adaptação: Sword Art Online</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.intoxianime.com/2014/04/original-x-adaptacao-sword-art-online/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>34</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NerveGear (Sword Art Online) &#8211; Uma Realidade Não Tão Distante</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma/</link>
					<comments>https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Nov 2013 19:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Emotic EPOC]]></category>
		<category><![CDATA[NerveGear]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Razer Hydra]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[SAO]]></category>
		<category><![CDATA[SAO Project]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma-realidade-nao-tao-distante/</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma/">NerveGear (Sword Art Online) &#8211; Uma Realidade Não Tão Distante</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ihrqbcEWF-U/UnZw9O533eI/AAAAAAAADtc/3B7o-6GPFSg/s1600/958d4ae953c9f023ed22a882689b2eae1347517864_full.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img decoding="async" border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-ihrqbcEWF-U/UnZw9O533eI/AAAAAAAADtc/3B7o-6GPFSg/s1600/958d4ae953c9f023ed22a882689b2eae1347517864_full.jpg" /></a></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Ao assistir ao anime <a href="https://www.intoxianime.com/search/label/SAO%20Project" target="_blank">Sword Art Online</a>&nbsp;quem não se perguntou se esse capacete poderia vir a ser real um dia? Pois saibam que ele está mais&nbsp;próximo&nbsp;do que vocês imaginam. O início da revolução da indústria do entretenimento como a conhecemos começa nos&nbsp;próximos anos (2016/2017). Mas quanto tempo vai demorar para chegar ao nível do anime e que problemas e mudanças a revolução iniciada pela realidade virtual irá causar? é o que discutirei nesse post. Além de explicações sobre o <b>Oculus Rift</b> (óculos&nbsp;de realidade virtual) e o <b>Emotiv EPOC</b> (aparelho que lê ondas cerebrais).</span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p><a name='more'></a></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Pra quem não sabe, sou um&nbsp;aficionado&nbsp;por tecnologia &#8211; o que para minha sorte bate com meu campo de atuação&nbsp;profissional. O problema é que é meio&nbsp;difícil&nbsp;escrever um post sobre o assunto sem fugir do tema do blog (animes/mangás/LNs). Felizmente, SAO facilitou um pouco minha vida nesse caso especifico.&nbsp;</span></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>O NerveGear</b></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Em 2012 o anime de <b><a href="https://www.intoxianime.com/search/label/SAO%20Project" target="_blank">Sword Art Online</a> (SAO)&nbsp;</b>mostrou uma realidade&nbsp;fictícia&nbsp;&#8211; e bem&nbsp;palpável &#8211; do que&nbsp;poderíamos&nbsp;ver em termos de tecnologia de realidade virtual no ano de 2022. O <i>NerveGear</i>, mostrado no anime, é uma capacete que lê e envia informações para cérebro. Ele serve para ler impulsos cerebrais e transformar em comandos dentro do mundo virtual e para enviar impulsos ao&nbsp;cérebro&nbsp;com o objetivo de emular sensações e percepções. No caso do anime, o envio de impulsos é tão avançado que o capacete consegue fazer o&nbsp;usuário&nbsp;se desconectar do mundo real e se sentir literalmente dentro de um mundo virtual. Em termos&nbsp;técnicos&nbsp;o que o capacete envia são varias imagens por segundo ao&nbsp;cérebro&nbsp;de forma a emular um ambiente (a quantos frames por segundo? não sei, mas não tem lag, então é a mais de 24), isso junto a sensações de dor, frio, ect. Tudo isso enquanto mantém o&nbsp;usuário&nbsp;em um semi-coma, sem poder sentir, ouvir, ou mexer seu corpo no mundo real, também resultado do envio de impulsos&nbsp;elétricos&nbsp;ao&nbsp;cérebro.&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Quando eu vi isso em 2010 (lendo a light novel de SAO) achei bem&nbsp;plausível, inclusive a data, 2022. Quando o anime saiu no entanto, apesar de muita gente ter achado a&nbsp;ideia&nbsp;legal, o ceticismo era enorme nas&nbsp;discussões&nbsp;de quando aquilo seria realmente&nbsp;possível: &#8220;2022? nem em 2050 teremos algo assim&#8221;. O ceticismo era devido ao fato de&nbsp;ninguém nem mesmo estar pesquisando algo do tipo, e não haverem qualquer aparelhos&nbsp;razoáveis&nbsp;de realidade virtual na época (ao menos nenhum amplamente divulgado). Coincidência&nbsp;ou não, em 2012 (mesmo ano do anime) o &#8220;Oculus Rift&#8221; apareceu em uma feira de tecnologia, e deixou grandes nomes da indústria de games embasbacados com a imersão que ele conseguia passar.</span></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Oculus Rift &#8211; uma versão Beta do NerveGear?</b></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">O <i>Oculus Rift</i> é um dispositivo criado por Palmer Luckey, um aficionado em games que buscava uma experiencia mais&nbsp;imersiva.&nbsp;A ideia do Oculus Rift saiu da frustração de Palmer após testar diversos dispositivos de realidade virtual e se desapontar com cada um deles. Em 2012 ele apresentou seu projeto em uma feira de tecnologia e o resultado foi muito superior ao que ele esperava. Peixes grandes como o dono da Steam e outras empresas ofereceram milhões em investimento para pesquisa, aperfeiçoamento e produção em massa do aparelho.&nbsp;</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4_3TjjuKYmY/UnZxAgSnWvI/AAAAAAAADto/mXBBXoUk5Z4/s1600/OculusRift1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-4_3TjjuKYmY/UnZxAgSnWvI/AAAAAAAADto/mXBBXoUk5Z4/s400/OculusRift1.jpg" width="400" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Oculus Rift &#8211; Não é apenas um display retangular na sua frente, ele te dá o mesmo campo visual do olho humano &#8211; que chega a quase 180 graus. Some isso ao um sensor de movimento para emular a visão humana quando você vira a cabeça.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Após o&nbsp;investimento de capital de grandes empresas começou o projeto para transformar o que era um&nbsp;protótipo (que podia ser comprado&nbsp;através&nbsp;de uma doação de mais de 300&nbsp;dólares&nbsp;para o projeto no Kickstarter) em um aparelho comercialmente&nbsp;viável. Já foram anunciadas diversas melhorias desde que saiu o&nbsp;protótipo &#8211; desde redução no peso, redução do lag, melhorias no sensor de movimento, aumento da imersão e resolução do display &#8211; e o aparelho em sua versão final foi anunciado para algum momento de 2015 (dado os atrasos comuns nessa&nbsp;área&nbsp;eu coloco mais fé que saia oficialmente só em 2016).&nbsp;</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-0p3Pefg-LVk/UnZw42ppXsI/AAAAAAAADtU/qF1603g2hso/s1600/1dfb3a584c256f4304e57ac8e0a7c6ce1372817825_full.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="248" src="https://3.bp.blogspot.com/-0p3Pefg-LVk/UnZw42ppXsI/AAAAAAAADtU/qF1603g2hso/s640/1dfb3a584c256f4304e57ac8e0a7c6ce1372817825_full.jpg" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">A Sony já está correndo atrás e promete lançar seu próprio óculos de realidade virtual (a esquerda) em 2014 para o PS4. O engraçado é que ele é bem semelhante ao NerveGear 2.0 de SAO chamado de Amusphere (a direita).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">O maior problema que a empresa do<i> Oculus Rift</i> ainda enfrentava é a sensação de mal estar que diversas pessoas sentiam (algumas não tiveram problemas) após o uso prolongado do aparelho. A causa segundo explicações dos analistas, era devido a imersão absurda que o aparelho causa. Explicando de forma simples, a sensação de&nbsp;imersão&nbsp;é tão grande que o seu&nbsp;cérebro&nbsp;acha que está vendo algo real, só que, como o&nbsp;protótipo&nbsp;ainda dá uns lags de vez em quando e ainda não consegue transmitir graficamente a sensação de fluides do mundo real (os&nbsp;responsáveis&nbsp;pelo aparelho dizem que na versão final isso já foi quase que completamente corrigido), o&nbsp;cérebro&nbsp;humano fica confuso e dai vem a sensação de enjoo e mal estar. Dizem que a versão final que deve sair em 2016 já teve esse e outros problemas solucionados, é esperar pra ver. Pelo que entendo de tecnologia no entanto, eu tenho quase certeza que a primeira versão do aparelho vai ter&nbsp;vários&nbsp;bugs, e &#8220;coisas&#8221; que vão&nbsp;precisar&nbsp;ser aperfeiçoadas. &#8220;Coisas&#8221; essas que virão corrigidas na segunda versão do aparelho, que vai ser bem melhor do que a primeira (isso vai se repetir na versão 3 e ect, mas não de forma tão absurda quanto vai acontecer da versão 1 para 2). É o mesmo que ocorre com novas arquiteturas de processadores, o salto da primeira para segunda versão é sempre o maior.</span></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Apenas enxergar&nbsp;o mundo de forma realista não é o bastante</b></span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b><br /></b></span>   </p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-94T93cCL8lo/UnZw-Jh7rII/AAAAAAAADtk/id16TqMpFDU/s1600/original_123223_ueuo5_ryeq6eolpscefp5gxz6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="154" src="https://2.bp.blogspot.com/-94T93cCL8lo/UnZw-Jh7rII/AAAAAAAADtk/id16TqMpFDU/s200/original_123223_ueuo5_ryeq6eolpscefp5gxz6.jpg" width="200" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-jMHDtBhSq-c/UnZxEEu_mmI/AAAAAAAADt0/7jzCjQaMcKI/s1600/razer_hydra__portal_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="189" src="https://1.bp.blogspot.com/-jMHDtBhSq-c/UnZxEEu_mmI/AAAAAAAADt0/7jzCjQaMcKI/s200/razer_hydra__portal_2.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">(Emotiv EPOC e Razer Hydra)</span></i></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Só emular o ambiente para os olhos não vai dar uma experiencia&nbsp;próxima&nbsp;a <b>SAO</b>, já que você ainda vai precisar de um controle manual (mouse ou&nbsp;Joystick)&nbsp;para se mover. A solução para isso já existe como o&nbsp;vídeo&nbsp;abaixo demonstra&nbsp;através&nbsp;do uso&nbsp;simultâneo&nbsp;do <b>Oculos Rift</b> junto ao <b>Emotiv EPOC</b> e o <b>Razer Hydra</b> &#8211; todos&nbsp;disponíveis&nbsp;para compra na internet (apesar do <i>Rift</i> ser ainda complicado de adquirir para quem não pegou um na época que saiu o projeto no Kickstarter &#8211; quem&nbsp;doasse&nbsp;mais de 300&nbsp;dólares&nbsp;ganhava um&nbsp;protótipo).</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div align="center"><iframe loading="lazy" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/yJBB5rxs-8E" width="480"></iframe> </div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">O<i> <b>Emotiv EPOC</b></i> consegue ler sinais&nbsp;elétricos&nbsp;produzidos pelo&nbsp;cérebro&nbsp;quando pensamos, sentimos ou&nbsp;fazemos&nbsp;expressões faciais. No teste acima, ele foi usado para locomover um avatar. Mas como isso funciona? Exemplo: &nbsp;Sempre que você pensar em &#8220;andar para frente&#8221; o aparelho vai detectar a onda cerebral criada por esse pensamento, dar um código a ela &#8211; como 111254 &#8211; e depois o software do aparelho vai converter esse número em uma leitura mais simples, marcando o código 111254 como 1, que na linguagem do programa poderia ser o comando de andar para frente. Esse processo irá se repetir para o pensamento de &#8220;andar para trás&#8221;, &#8220;para o lado&#8221;, ect. Após essa calibragem, o software do jogo iria ler a entrada enviada pelo software do EPOC (o número convertido para 1, 2, 3, ect) e iria fazer o avatar virtual no jogo andar pra frente, ou para trás, lado, dependendo do código enviado. Para cada pessoa é diferente, então antes de usar um desses seria&nbsp;necessário&nbsp;calibrar seus impulsos cerebrais com o aparelho, andar pra frente para você pode ser o impulso detectado como o código 111255, para outra pessoa 111260, ou seja, o impulso pode ser parecido, mas nunca é igual em todas as pessoas. O direcionamento é dado pela cabeça do&nbsp;usuário&nbsp;já que o <i>Oculus Rift</i> tem um sensor de movimento. E como o <i>Emotiv EPOC</i> ainda não parece preciso o bastante para ser&nbsp;possível&nbsp;mexer os braços com muita agilidade, o aparelho&nbsp;<i>Razer Hydra</i>&nbsp;é usado para emular o movimento das mãos e braços dentro do jogo.</span></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Usuário&nbsp;calibrando e usando o<b> Emotiv EPOC</b>:</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span>    </p>
<div align="center"><iframe loading="lazy" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/LZrat-VG4Ms" width="480"></iframe></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Vale notar que o aparelho consegue detectar diferentes expressões e seus impulsos, ou seja, em um mundo virtual seria&nbsp;possível&nbsp;seu avatar imitar as expressões faciais que você está fazendo, como sorrir quando você sorri, fazer cara de bravo, ou qualquer expressão facial que você faça.</span></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Mexer com o&nbsp;cérebro&nbsp;pode ser perigoso</b></span></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-wjO3Do9Sbik/UnaK1kCiVYI/AAAAAAAADuU/mWMPymIE7V8/s1600/Sachi.%2528Sword.Art.Online%2529.full.1361709.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-wjO3Do9Sbik/UnaK1kCiVYI/AAAAAAAADuU/mWMPymIE7V8/s320/Sachi.%2528Sword.Art.Online%2529.full.1361709.jpg" width="320" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Claro que o principal de SAO ainda não temos (ou pelo menos não a venda na internet por enquanto), que é um aparelho que envie ondas para o&nbsp;cérebro&nbsp;de modo a emular e controlar sensações e percepções. Mas a partir do momento em que ler o&nbsp;cérebro&nbsp;se torne algo simples, não vejo porque escrever nele será complicado. Se o aparelho consegue gravar que o impulso&nbsp;codificado&nbsp;como 111222 é dor no braço, nada impede que ele possa ser aperfeiçoado para mandar aquele impulso 111222 para o seu&nbsp;cérebro&nbsp;de modo a faze-lo pensar que está com dor no braço. O maior problema são os perigos que &#8220;escrever no&nbsp;cérebro&#8221; &nbsp;tem (SAO mesmo mostrou alguns deles como te prender em estado de coma e apagar ou manipular suas memórias). Mas pensando logicamente, esses aparelhos que enviam impulsos para o&nbsp;cérebro&nbsp;devem vir com &#8220;motores&#8221; incapazes de criar impulsos muito fortes e potencialmente nocivos ao&nbsp;cérebro, de modo a mesmo que deem problema, o sinal que enviem seja tão fraco que torne impossível&nbsp;causar dados reais ao&nbsp;cérebro da pessoa. Mas teremos que esperar pra ter certeza.</span></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>O Mundo Perfeito</b></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Estou me prendendo a utilização em games aqui, mas é lógico que a aplicação desse aparelho irá muito além disso. Você poderá viajar para a França sem sair de casa, se encontrar com seu namorado(a) em um relacionamento a&nbsp;distancia&nbsp;&#8211; que será bem menos&nbsp;solitário&nbsp;&#8211; se reunir com a&nbsp;família&nbsp;mesmo que cada um more em local diferente do planeta ou até mesmo criar seu&nbsp;próprio&nbsp;mundo virtual particular. A industria de pornografia lucrará absurdos na criação de jogos com companheiros ou companheiras virtuais realistas (ainda mais se o emulador de sensações já estiver em pleno funcionamento). Tanto se&nbsp;vê&nbsp;potencial nisso que já tem um jogo com&nbsp;gráficos&nbsp;realistas e com mulheres criadas a partir&nbsp;da captura de movimento de atrizes reais em desenvolvimento sendo feito para o <i>Oculus Rift</i> antes mesmo dele sair no mercado (<a href="http://www.tecmundo.com.br/jogos/40973-oculus-rift-vai-ganhar-seu-primeiro-game-erotico.htm" target="_blank">clique aqui para ver a&nbsp;noticia&nbsp;em mais detalhes</a>).&nbsp;</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CyjKu3hvt6g/UnaPWSXki_I/AAAAAAAADu0/y6LVU0bCQIM/s1600/fate_zero_39575.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="150" src="https://4.bp.blogspot.com/-CyjKu3hvt6g/UnaPWSXki_I/AAAAAAAADu0/y6LVU0bCQIM/s200/fate_zero_39575.jpg" width="200" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-gbroCeAMrzo/UnaPUW5Bd5I/AAAAAAAADus/fDl2bbd_NDg/s1600/tumblr_inline_ml2xvfml9R1qz4rgp.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="143" src="https://2.bp.blogspot.com/-gbroCeAMrzo/UnaPUW5Bd5I/AAAAAAAADus/fDl2bbd_NDg/s200/tumblr_inline_ml2xvfml9R1qz4rgp.png" width="200" /></a></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XJ6cj5ZFmdw/UnaPjFVqemI/AAAAAAAADu8/HJLpQw1Fgmg/s1600/BYJ9jZXCEAAP9Rm.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="116" src="https://2.bp.blogspot.com/-XJ6cj5ZFmdw/UnaPjFVqemI/AAAAAAAADu8/HJLpQw1Fgmg/s200/BYJ9jZXCEAAP9Rm.jpg" width="200" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-8wliR36EZ3I/UnaPkc4zqqI/AAAAAAAADvE/iQ8VEKKltfw/s1600/fate-zero-naked-gilgamesh.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="112" src="https://2.bp.blogspot.com/-8wliR36EZ3I/UnaPkc4zqqI/AAAAAAAADvE/iQ8VEKKltfw/s200/fate-zero-naked-gilgamesh.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><i>(Seu personagem preferido a seu inteiro dispor)</i></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">O medo de muitos é que no futuro as pessoas se tranquem dentro desses mundos virtuais &#8211; que serão melhores que sua realidade na maioria dos casos. Isso já acontece no MMORPG online, mas a imersão ainda é bem baixa e a maioria mais se&nbsp;vê controlando um boneco do que realmente se sentindo dentro do jogo. Agora, quando você se sentir dentro daquilo, podendo transformar seu corpo fora de forma em uma corpo musculoso (ou de modelo no caso das mulheres) e tendo um companheiro ou companheira&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">(um NPC com uma IA mediana criado por você)&nbsp;</span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">perfeitos tanto esteticamente, quando em termos de personalidade, a seu lado 100% do tempo, você vai querer sair de lá? Tenho medo da resposta, principalmente de&nbsp;indivíduos&nbsp;com&nbsp;psicológico&nbsp;mais fraco e perturbado. E para pessoas com uma imaginação menos&nbsp;fértil,&nbsp;pensem que vocês poderiam ter seu ator/atriz ou&nbsp;ídolo&nbsp;preferido a seu lado &#8220;fazendo o que você quiser&#8221; o dia todo, e sim, você teria sensações muito&nbsp;próximas&nbsp;as do mundo real. Você gostaria de sair desse local? &nbsp;</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">A tentação é tamanha que eu arrisco até mesmo um&nbsp;possível&nbsp;bloqueio do aparelho depois de tantas horas de uso, para evitar que as pessoas se tranquem em seu mundos virtuais particulares e não queiram mais sair de casa, ir trabalhar ou até mesmo se alimentar corretamente. O problema é que assim como desbloqueiam consoles para poder jogar jogos piratas, nada impede que descubram como destravar algo assim também.&nbsp;</span></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Mas quando chega?</b></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">Se levar em conta que o beta teste da realidade virtual terá inicio daqui a pouco tempo com o lançamento do <i>Oculus Rift</i> e do&nbsp;óculos&nbsp;da Sony para o PS4, não é&nbsp;difícil&nbsp;acreditar que lá pra 2024 a 2026 estejamos com algo próximo&nbsp;ao que foi mostrado em SAO. Afinal, olha aonde estavam os celulares a 10 anos atrás, só serviam para fazer ligação. Hoje são computadores de mão com processamento mais poderoso que um PC top de 10 anos atrás. A uns 6 anos quando os primeiros&nbsp;Smartfones&nbsp;foram lançados duvidavam que eles poderiam ter&nbsp;gráficos&nbsp;de um console&#8230;alguém&nbsp;já jogou Infinite Blade 3? ou Real Racing 3? Nenhum deles está muito atrás dos&nbsp;gráficos&nbsp;de um Xbox 360.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">O negócio agora é esperar e se preparar, porque o futuro da realidade virtual&nbsp;terá&nbsp;inicio em 2016. E se tem uma coisa que todos que testaram o </span><i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Oculus Rift</i><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"> concordam, é que ele vai mudar a forma do entretenimento em games como a conhecemos.</span></div>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b>Extras</b></span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif; font-size: large;"><b><br /></b></span>    </p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-k0q9QiuCj58/UnaKy5WvSbI/AAAAAAAADuE/0UVpmgLXAm4/s1600/YimihDB.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="302" src="https://2.bp.blogspot.com/-k0q9QiuCj58/UnaKy5WvSbI/AAAAAAAADuE/0UVpmgLXAm4/s400/YimihDB.jpg" width="400" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Pra quem não puder pagar um NerveGear&#8230;&#8230;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">O&nbsp;</span><i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Oculus Rift&nbsp;</i><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">nem saiu oficialmente e já tem EROGES&nbsp;japonês</span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">&nbsp;adaptados para ele (</span><a href="http://visualnovelaer.fuwanovel.org/2013/08/custom-maid-3d-through-oculus-rift-hands-on-experience-via-neogaf/" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" target="_blank">leia mais</a><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;">).</span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><b>Relacionados:</b></span><br /><span style="font-family: &quot;arial&quot; , &quot;helvetica&quot; , sans-serif;"><a href="https://www.intoxianime.com/2014/03/facebook-compra-empresa-de-oculos-de.html" target="_blank"><b>Facebook compra empresa &#8220;Oculus VR&#8221; e Sony lança &#8220;Project Morpheus&#8221; &#8211; O NerveGear está cada vez mais próximo</b></a></span></p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma/">NerveGear (Sword Art Online) &#8211; Uma Realidade Não Tão Distante</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.intoxianime.com/2013/11/nervegear-sword-art-online-uma/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>283</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
