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	<title>Arquivos key animators - IntoxiAnime</title>
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	<description>Tudo sobre animes, tops, light novels, mangas, notícias, rankings e vendas.</description>
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	<title>Arquivos key animators - IntoxiAnime</title>
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		<title>AnimeTopics #03: &#8220;Por que aquele episódio ficou tão mal feito?&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 21:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[animação de qualidade]]></category>
		<category><![CDATA[AnimeTopics]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2015/08/animetopics-03-por-que-aquele-episodio/">AnimeTopics #03: &#8220;Por que aquele episódio ficou tão mal feito?&#8221;</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-rYeaRQERQ1U/Vcptz_TOSJI/AAAAAAAAV_M/SMSSYfMf_tI/s1600/Capa%2BBDs%2B45.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img fetchpriority="high" decoding="async" border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-rYeaRQERQ1U/Vcptz_TOSJI/AAAAAAAAV_M/SMSSYfMf_tI/s640/Capa%2BBDs%2B45.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;">A dúvida de porque alguns episódios tem uma estética melhor do que outros no mesmo anime é comum. E apesar do pessoal com mais conhecimento da parte técnica de animes entender o porque disso um gringo que trabalha na industria de animes confirmou nossos temores no twitter esses dias.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p><a name='more'></a></p>
<div style="text-align: justify;">Eu podia traduzir o que o Thomas Romain, um animador gringo que trabalha para Satelight e faz serviços freelance falou (<a href="https://twitter.com/Thomasintokyo/status/630561608058585088" target="_blank">aqui</a>), mas já comentei sobre mais da metade do que ele falou no <a href="https://www.intoxianime.com/2015/04/guia-estudios-de-animacao-japonesa.html" target="_blank">guia de estúdios</a> e <a href="https://www.intoxianime.com/2015/05/animetopics-02-produtores-x-estudios-x.html" target="_blank">animetopics #02</a>, então vou comentar da parte importante que ainda não abordei misturando e expandindo algumas coisas que ele falou. Além de concertar alguns equívocos dele como o de dizer que só o &#8220;Ghibli&#8221; faz tudo in-house, quando o Kyoto Animation também o faz (em termos de &#8220;animação&#8221;, se expandir para backgrounds a coisa muda um pouco). Acho que é uma prova de que só porque você trabalha na HP não quer dizer que saiba tudo a respeito de todas as outras empresas de TI do mesmo ramo.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Animadores</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">É normal em animes ver cenas mais bem feitas e menos bem feitas no mesmo episódio. Isso ocorre porque a cada tantos segundos você está vendo o desenho de um animador diferente &#8211; a não ser que esteja vendo um episódio &#8220;solo&#8221;, como o 5º episódio de Kimi no Uso (lindíssimo). A revisão de design ajuda a manter a qualidade visual semelhante, mas para olhos atentos ela dificilmente é a mesma 100% do tempo.</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-FxZAYtc-kfg/VcqNLBNv-yI/AAAAAAAAV_g/C-6pGBayCkg/s1600/shirobako-01-ema-key_animator-artist-drawing-anime_studio-concentrating.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img decoding="async" border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-FxZAYtc-kfg/VcqNLBNv-yI/AAAAAAAAV_g/C-6pGBayCkg/s640/shirobako-01-ema-key_animator-artist-drawing-anime_studio-concentrating.jpg" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Animadora no anime Shirobako&nbsp;(<a href="https://www.intoxianime.com/2015/03/review-shirobako-um-anime-sobre-como.html" target="_blank">review</a>), uma obra sobre a produção de animes.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="text-align: justify;">Quando em um anime uma cena simples fica absurdamente bem feita e uma que deveria ser mais bem acabada e fluida fica meia boca é quase certo que foram feitas por animadores diferentes, e ao contrário do que se pensa nem sempre o melhor animador pega a cena mais exigente para fazer (em alguns casos a staff deixa eles escolherem a cena do episódio que querem fazer).</p>
<p>Não é incomum ver episódios aonde uma cena de slice of life sem importância fica muito bem feita e outra mais importante como um climax de ação acaba deixando a desejar (em Akame ga Kill ep 2, a melhor cena é a Akame pulando no rio e nadando, não a luta do final). Pode ser sorte de colocar um novato com talento e ele fazer um trabalho acima da esperado na cena ou um animador experiente quis pegar aquele corte por qualquer motivo, deixando a parte da ação para alguém não tão bom assim.</p></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Muito serviço para pouca mão de obra qualificada</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Com as produtoras querendo a cada dia produzir mais animes não param de nascer mais estúdios (apesar dos donos afirmarem que não dá dinheiro eles continuam surgindo todo ano&#8230;..). Já comentei sobre o processo a fundo no <a href="https://www.blogger.com/Guia%20-%20Est%C3%BAdios%20de%20Anima%C3%A7%C3%A3o%20Japonesa:%20funcionamento,%20padr%C3%B5es,%20hist%C3%B3ria,%20sua%20relev%C3%A2ncia%20na%20qualidade%20da%20produ%C3%A7%C3%A3o%20e%20exce%C3%A7%C3%B5es" target="_blank">guia de estúdios</a>. Os funcionários de um estúdio ganham experiência, com tempo juntam um time pequeno de amigos e fundam um estúdio próprio na esperança de ganhar dinheiro e ter o próprio negócio.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">O problema é conseguir animadores experientes para trabalhar nesse estúdio. Como é um serviço infeliz aonde você ganha pouco e trabalha muito, cada dia tem menos pessoas dispostas. Os bons costumam rapidamente se tornar freelancers para conseguir melhores contratos e em maior quantidade (animadores ganham por keyframe desenhado afinal, e pela complexidade do mesmo).</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Alguns deles com talento conseguem desenhar bem e rápido, se destacam em pouco tempo e fazem dinheiro (os caras especializados em sakugas ou &#8220;corte de animação fluido&#8221;, como <a href="http://sakuga.yshi.org/post?tags=nozomu_abe" target="_blank">Nozomu Abe</a> ou <a href="http://sakuga.yshi.org/post?tags=tetsuya_takeuchi" target="_blank">Tetsuya Takeuchi</a>). O problema é que existem poucos deles, e enquanto alguns animadores em 1 a 2 anos conseguem evoluir para fazer coisas fantásticas a maioria mesmo depois de 10 anos só consegue desenhar em uma velocidade moderada e nem sempre cortes elaborados. A prática faz a perfeição é uma frase meio enganosa nesse aspecto, porque se fosse verdade todo animador depois de certo tempo conseguiria criar animações de ação ou drama elaborada, o que infelizmente não é o caso.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Zw4-ABukfc/Vcn-uanjrAI/AAAAAAAAV8Y/VCO6zmvhpQg/s1600/20141029173701.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img decoding="async" border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Zw4-ABukfc/Vcn-uanjrAI/AAAAAAAAV8Y/VCO6zmvhpQg/s640/20141029173701.png" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8000001907349px;">Produtora assistente no anime</span><span style="font-size: 12.8000001907349px;">&nbsp;</span><span style="font-size: 12.8000001907349px;">Shirobako&nbsp;</span><span style="font-size: 12.8000001907349px;">(</span><a href="https://www.intoxianime.com/2015/03/review-shirobako-um-anime-sobre-como.html" style="font-size: 12.8000001907349px;" target="_blank">review</a><span style="font-size: 12.8000001907349px;">)</span><span style="font-size: 12.8000001907349px;">, uma obra sobre a produção de animes.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="text-align: justify;">Cada dia existem menos animadores de sakugas e cada dia tem mais animes sendo produzidos e mais estúdios (staffs de anime para ser mais exato) tentando disputar esses animadores experientes a tapa, nem que seja para ajudarem em um episódio mais exigente sequer.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Embora boa parte da staff de animes sejam freelancers a produtora tem que pagar alguns funcionários como o diretor, designer e assistentes de produção durante todo o processo, então para economizar eles tentam espremer o cronograma ao máximo. Com o tempo de produção que eles tem para cada anime reduzido ao mínimo a staff não pode esperar os animadores bons que conhecem ficarem livres. Eles irão pedir para qualquer um minimamente qualificado fazer os desenhos, mesmo que tenham que recorrer a animadores medíocres por falta de opção, e em alguns casos extremos até a estudantes que fazem isso por hobby. É dai que saem episódios mal feitos de vez em quando. Por isso quanto mais animadores top de linha o pessoal da staff conhecer melhor. Assim mesmo que algum esteja ocupado eles podem tentar recorrer a outro, e assim por diante, deixando os medíocres para o último caso.&nbsp;</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">De vez em quando o cronograma aperta tanto que a Staff tem um tempo ridículo de menos 2 semanas para animar um episódio, e tem que recorrer a animadores ruins porque os bons estão ocupados ou se recusam a trabalhar em condições ridículas, como a de animar um episódio em 2 semanas quando o tempo padrão é de 1 a 2 meses . Com a falta de tempo não permitindo uma revisão devida dos desenhos os episódios cheios de &#8220;qualitys&#8221; são criados com facilidade.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Verba</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-bvTr6gs2Ydc/Vcn_R4cykGI/AAAAAAAAV-A/lvUvyt6WKNs/s1600/imkGKhkNmzo0G2.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-bvTr6gs2Ydc/Vcn_R4cykGI/AAAAAAAAV-A/lvUvyt6WKNs/s640/imkGKhkNmzo0G2.gif" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Normalmente as pessoas resumem tudo a verba. A verdade é que em alguns pontos ela pode ajudar sim, com prazos maiores (que custam mais) e dinheiro para contratar animadores experientes em tempo integral ao invés de tentar pedir ajuda só em algumas partes. Mas um anime com muita verba quando todos os animadores bons estão ocupados com outros projetos vai ter animação medíocre da mesma forma (só a consistência que vai ser decente porque existe um bom tempo para revisar os designs). <a href="http://myanimelist.net/anime/4063/Sekirei" target="_blank">Sekirei</a> é um bom exemplo da diferença que uma boa staff de animadores pode fazer. O anime começa com animação mediana e depois de alguns episódios quando um time de animadores experiente começa a trabalhar no projeto (estavam ocupados antes do ep 4? não sei dizer) a consistência melhora e começam a aparecer um bando de cortes de animação fluida nas lutas. O mesmo time participou da segunda temporada, que diferente da primeira já começou com animação acima da média.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Em alguns casos você tem até uma boa verba mas com um tempo ridículo, ai tem que distribuir um episódio que poderia ser feito por 10 a 20 animadores para 200 pessoas diferentes de modo a conseguir terminar ele a tempo. Como essas pessoas tem níveis de experiência completamente diferentes uma da outra é obvio que nem todas vão conseguir fazer seu trabalho direito. Foi o caso por exemplo de Attack on Titan de 2013. A lista de créditos da staff dele era uma absurda com a quantidade de gente trabalhando em cada episódio.</p>
<p>Em termos de animação para TV &#8220;menos é mais&#8221;, quanto menos animadores chave envolvidos normalmente melhor vai ser o trabalho, animadores chave (key animators) demais indica falta de tempo para produzir o episódio. Não precisa ser um gênio para entender os problemas gerados em dividir um storyboard de 20 minutos entre mais de 100 pessoas. Imagine o trabalho de quem vai organizar e revisar tudo isso, somado aos <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Inbetweening" target="_blank">in-betweens</a> e <a href="http://anime.stackexchange.com/questions/11448/what-is-the-purpose-of-second-key-animation" target="_blank">2nd key animation</a>&nbsp;que vão ter que ser acrescentados depois. Algo como 1 minuto para cada animador é bem mais tranquilo de revisar e estruturar, apesar de ser raro e até 50 animadores chave em um episódio ser algo comum de ver (episódios bem feitos costumam ter de 10 a 30 no entanto). &nbsp;&nbsp;</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Toei &#8220;desanimation&#8221; e como nascem os episódios mal feitos</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-rqLWwl1qsoQ/VcoBlrGL_1I/AAAAAAAAV-Q/JzsI0NTCn04/s1600/8579_55c793744f9763-tile.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-rqLWwl1qsoQ/VcoBlrGL_1I/AAAAAAAAV-Q/JzsI0NTCn04/s640/8579_55c793744f9763-tile.jpg" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-size: small; text-align: justify;">(ao menos concertaram na&nbsp;</span><a href="https://www.intoxianime.com/wp-content/uploads/2015/08/dhe7l2wbevslqutzcmvp.png" style="font-size: medium; text-align: justify;" target="_blank">versão Blu-ray</a><span style="font-size: small; text-align: justify;">)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;">O episódio 5 de Dragon Ball Super que ilustra esse post (não acompanho, mas fui ver pela polêmica) foi um exemplo típico de falta de tempo e gente experiente para trabalhar no episódio. O diretor do episódio já fez ótimos trabalhos e o diretor de animação também, mas eles não tiveram tempo de revisar o episódio antes dele ir ao ar, e não conseguiram animadores minimamente experientes para trabalhar no episódio a tempo (tinha uns 2 ou 3, nem &#8220;tudo&#8221; ali foi ruim), resultando naquilo, um episódio &#8220;no geral&#8221; bem mal acabado. Isso é normal nos animes da Toei porque ela tem o costume administrativo de manter uma quantidade absurda de animes sendo produzidos ao mesmo tempo sem ter uma staff do estúdio que comporte isso (por isso vai continuar com sua má fama enquanto existir).&nbsp;</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Ela até tem animadores bons no estúdio, mas coloca eles para revisar e criar cortes importantes em tantos projetos ao mesmo tempo que eles acabam não ajudando muito nenhum dos shows em que trabalham. Quando algum dos animes dela está precisando urgentemente de animadores os experientes estão sempre ocupados e quase todos os freelancers bons que o estúdio conhece também, então recorrem aos medíocres mesmo. Os animes dela continuaram tendo episódios horríveis, medianos e alguns bem feitos de vez em quando (quando conseguem reunir um time bom de animadores) até ela decidir mudar seu modelo de gerenciamento, o que não deve ocorrer tão cedo, porque ela faz dinheiro assim. Ou seja, podem meter o malho mesmo, a empresa merece (a staff não, eles são as vitimas).</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Solução?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">A solução para a questão, que o animador gringo do qual falei no início do post comentou é &#8220;Reduzir o número de animes produzidos ao ano, aumentar os prazos, verba e melhorar as condições de trabalho dos animadores, para que novos talentos sejam incentivados a entrar na industria ao invés de abandona-la&#8221;. Para se ter uma ideia sobre verba, um anime de 1 cour custa em média de 1,5 a 2 milhões de dólares para ser feito e gastam mais uns 500 mil em marketing (<a href="http://yaraon-blog.com/archives/67728" target="_blank">fonte</a>), enquanto isso um desenho da Pixar, que equivale a 5 episódios de um anime de 1 cour, custa sozinho mais de 150 milhões de dólares. <b>SIM, COM O DINHEIRO DE UM FILME DA PIXAR VOCÊ FAZ MAIS DE 60 ANIMES DE 12 EPISÓDIOS! </b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">A industria precisaria desacelerar e se reinventar para a coisa melhorar, mas o que acontece a cada dia é o contrario, as produtoras querem mais animes sendo produzidos em menos tempo e a um custo ainda mais baixo, o que incentiva os estúdios a forçar condições ridículas sobre seus empregados.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Conclusão</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Não é impossível mudar, alguns estúdios como a <b>Kyoto Animation</b> conseguiram de fato dar um &#8220;dane-se&#8221; para o modelo padrão da industria e reinventar seu modelo de negócio. Mas para a maioria isso se torna cada dia mais difícil, porque para dar uma pausa e se restruturar você tem que parar de lucrar ou conseguir juntar dinheiro o bastante para investir em qualidade ao invés de quantidade. E mesmo quando dada a oportunidade as pessoas são relutantes. É algo arriscado afinal, e um passo em falso pode levar o estúdio a falência com facilidade. A própria <b>Ufotable </b>caiu na tentação e arriscou sair de seu modelo de negócio com longos prazos para tentar animar God Eater no mesmo tempo minusculo que os outros estúdios tentam produzir seus animes, e o resultado não foi muito bom.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">A verdade é que com a quantidade de animes produzidos aumentando a cada dia e menos talento trabalhando neles me admira que mais animes não saiam completamente mal feitos (não que no passado não existisse isso, mas está piorando atualmente). A coisa deve continuar assim enquanto a industria de animes não decidir se reinventar do modelo que usa desde 1960 ou o governo forçar leis que a obriguem a tal. Até lá o negócio é torcer para que as &#8220;qualitys&#8221; não aconteçam com um anime que você gosta.</div>
<p><b>Relacionado:</b><br /><a href="https://www.blogger.com/Guia%20-%20Est%C3%BAdios%20de%20Anima%C3%A7%C3%A3o%20Japonesa:%20funcionamento,%20padr%C3%B5es,%20hist%C3%B3ria,%20sua%20relev%C3%A2ncia%20na%20qualidade%20da%20produ%C3%A7%C3%A3o%20e%20exce%C3%A7%C3%B5es" target="_blank">&#8211;<b>Guia &#8211; Estúdios de Animação Japonesa: funcionamento, padrões, história, sua relevância na qualidade da produção e exceções</b></a><br /><a href="https://www.intoxianime.com/2015/05/animetopics-02-produtores-x-estudios-x.html" target="_blank">&#8211;<b>AnimeTopics #02: Estúdios X Staff X Produtoras &#8211; Quais suas respectivas relevâncias? Existe um mais importante?</b></a><br /><b style="background-color: white; color: #296695; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px; text-align: justify; text-decoration: none;">&#8211;<a href="https://www.intoxianime.com/2014/04/guia-animacao-boa-x-animacao-ruim-como.html" style="background-color: white; color: #296695; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14.8500003814697px; line-height: 20.7900009155273px; text-align: justify; text-decoration: none;" target="_blank">Animação boa X Animação ruim, como diferenciar.</a></b><br />&#8211;<a href="https://www.intoxianime.com/search/label/AnimeTopics" target="_blank"><b>Outros AnimeTopics</b></a></p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2015/08/animetopics-03-por-que-aquele-episodio/">AnimeTopics #03: &#8220;Por que aquele episódio ficou tão mal feito?&#8221;</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
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					<wfw:commentRss>https://www.intoxianime.com/2015/08/animetopics-03-por-que-aquele-episodio/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Primeiras impressões &#8211; Shirobako: Um anime sobre os bastidores da produção de animes</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2014/10/primeiras-impressoes-shirobako-um-anime/</link>
					<comments>https://www.intoxianime.com/2014/10/primeiras-impressoes-shirobako-um-anime/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2014 15:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[key animators]]></category>
		<category><![CDATA[P.A Works]]></category>
		<category><![CDATA[Primeiras impressões]]></category>
		<category><![CDATA[Shirobako]]></category>
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<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2014/10/primeiras-impressoes-shirobako-um-anime/">Primeiras impressões &#8211; Shirobako: Um anime sobre os bastidores da produção de animes</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/-x_IfX6Mpqmc/VDqLD6AW0pI/AAAAAAAAMwI/IW7Ml56cobY/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_24.25_%5B2014.10.12_02.45.12%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-x_IfX6Mpqmc/VDqLD6AW0pI/AAAAAAAAMwI/IW7Ml56cobY/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_24.25_%5B2014.10.12_02.45.12%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: justify;">Um anime sobre fazer animes, porque ninguém pensou nisso antes? Quer dizer, pensaram, mas nunca de forma realista como nesse aqui. Gostei tanto do anime que resolvi fazer um post explicando sobre tudo que aconteceu no primeiro episódio (além de uns extras). Deve ajudar quem ficou meio perdido em algumas partes.</p>
<p><a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">Imagino que esse anime possa ter sido meio chatos para alguns, devido ao excesso de informação e diálogos. Mas pra quem gosta ou se interessa pela parte de produção de animes é uma obra muito interessante. Como já fiz minhas impressões gerais no post principal de <a href="https://www.intoxianime.com/2014/10/primeiras-impressoes-de-3-redatores.html" target="_blank">primeiras impressões da temporada</a>&nbsp;esse post vai servir apenas para eu comentar detalhes e passar informações para quem ainda não manja muito do assunto, ou se sentiu meio perdido no anime.</p>
<p>O início só serve para sermos apresentados as protagonistas. A coisa só começa mesmo depois da passagem de tempo de 2 anos e meio.</p></div>
<p></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-KNVdDlSuqK4/VDqRj5j0yoI/AAAAAAAAMwo/4RxtRMQ3UXA/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_04.14_%5B2014.10.12_11.03.06%5D.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KNVdDlSuqK4/VDqRj5j0yoI/AAAAAAAAMwo/4RxtRMQ3UXA/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_04.14_%5B2014.10.12_11.03.06%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Antes</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-BHMZPRXDPZY/VDqKvH2xfjI/AAAAAAAAMpo/nZB1BWRzUcg/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_04.20_%5B2014.10.12_02.37.52%5D.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-BHMZPRXDPZY/VDqKvH2xfjI/AAAAAAAAMpo/nZB1BWRzUcg/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_04.20_%5B2014.10.12_02.37.52%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Depois</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;">A transição dos tempos dela feliz no colégio para vida adulta é ótima. A coisa não é fácil e feliz como ela havia pensado. Uma abordagem bem realista. Note que durante o anime eles frequentemente estão trabalhando até de madrugada.</div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GADiYzZ8y9w/VDqKv7hswnI/AAAAAAAAMp0/xCU92sgnuGA/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_05.35_%5B2014.10.12_00.36.26%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GADiYzZ8y9w/VDqKv7hswnI/AAAAAAAAMp0/xCU92sgnuGA/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_05.35_%5B2014.10.12_00.36.26%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-W1HPD8xzrvc/VDqKw5AejTI/AAAAAAAAMqI/mHbUt16RHFA/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_06.43_%5B2014.10.12_00.35.12%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-W1HPD8xzrvc/VDqKw5AejTI/AAAAAAAAMqI/mHbUt16RHFA/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_06.43_%5B2014.10.12_00.35.12%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Já isso não parece muito realista. Fiquei completamente &#8220;mais que diabos!??&#8221; com essa sessão de &#8220;Need for Speed&#8221; no início do anime. Não que não tenha sido engraçado mas pensei que o anime poderia acabar indo pela vertente do nonsense. Felizmente é só esses produtores com habilidades de pilotos de &#8220;Nascar&#8221; que o anime tem de estranho. Interessante notar também a mudança de humor da protagonista quando aceita o racha. O que indica que é uma coisa que os dois fazem com frequência. Pela OP ele parece ser um possível par romântico dela no futuro.</div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-tgxoUS2MjZE/VDqKxaAxZvI/AAAAAAAAMqU/F7rfDPLlX_E/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_07.27_%5B2014.10.10_17.30.34%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-tgxoUS2MjZE/VDqKxaAxZvI/AAAAAAAAMqU/F7rfDPLlX_E/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_07.27_%5B2014.10.10_17.30.34%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">A tradução dessa parte está errada, ela é um &#8220;diretora de animação&#8221; e não &#8220;supervisora&#8221;. Apesar de que, de fato, o diretor de animação tem a função de cordenar e supervisionar o trabalho dos animadores do episódio do qual foi encarregado. Eles também costumam fazer várias &#8220;animações chave&#8221;(cenas mais importantes e com mais movimento) para o episódio ao qual estão encarregados, assim como ajudar na escolha das outras pessoas que irão animar cada pedacinho do episódio (são muitas pessoas envolvidas).</div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-StOJbEdZNDk/VDqKxmri9xI/AAAAAAAAMqY/g6V5xks4msg/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_07.51_%5B2014.10.12_00.37.22%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-StOJbEdZNDk/VDqKxmri9xI/AAAAAAAAMqY/g6V5xks4msg/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_07.51_%5B2014.10.12_00.37.22%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Isso na parte de trás da mesa dela é uma cópia dos modelos de character design que ela tem de referência para desenhar os cortes de animação.</div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-dwCo4uk_eTc/VDqKywwPJtI/AAAAAAAAMrA/KajlPsPLjOw/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.17_%5B2014.10.10_17.33.37%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dwCo4uk_eTc/VDqKywwPJtI/AAAAAAAAMrA/KajlPsPLjOw/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.17_%5B2014.10.10_17.33.37%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Assistente de produção é o que o nome já diz. É um encarregado de algum serviço na produção do anime. A maioria deles fica juntando o material de cada episódio e preenchendo os cronogramas (mostra eles mexendo neles no PC uma hora).</div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZzPoUvk7cew/VDqK0cBfbII/AAAAAAAAMrg/XGU0u9wIRKY/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.27_%5B2014.10.12_01.02.17%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZzPoUvk7cew/VDqK0cBfbII/AAAAAAAAMrg/XGU0u9wIRKY/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.27_%5B2014.10.12_01.02.17%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Essa é importante. Ela que faz o character design e supervisiona toda a parte de animação dos episódios. É ideal que ela tenha bons contatos para ajudar na escolha de bons diretores de animação para cada episódio. Ela também costuma desenhar várias cenas chave do anime. Eles traduziram como &#8220;supervisora geral de animação&#8221; mas o mais comum é &#8220;diretora de animação chefe&#8221; e não supervisora.</div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-wFnD4Gh9z5Y/VDqK1zqtSLI/AAAAAAAAMsE/EmTe_FBtR_s/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.35_%5B2014.10.12_01.01.49%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-wFnD4Gh9z5Y/VDqK1zqtSLI/AAAAAAAAMsE/EmTe_FBtR_s/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.35_%5B2014.10.12_01.01.49%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p>O que traduziram como &#8220;ilustradora&#8221; é a &#8220;animadora&#8221;.</p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-0kWSPGw8B1Y/VDqK4FeMXAI/AAAAAAAAMsw/k4pMvUhsSBk/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.48_%5B2014.10.12_01.08.17%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-0kWSPGw8B1Y/VDqK4FeMXAI/AAAAAAAAMsw/k4pMvUhsSBk/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.48_%5B2014.10.12_01.08.17%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Diretor é complicado e varia muito. Ele pode atuar como um gerente, escolhendo a equipe, decidindo quem faz o que em cada episódio e depois deixar eles se virarem, ou, ser muito participativo no projeto, supervisionando o trabalho dos outros contantemente e fazendo desde storyboards até animações chave (ele costuma ser o &#8220;diretor de episódio&#8221; do episódio 1 também).</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Esse comentário do início de &#8220;já começaram os comentários&#8221; é porque muito diretores tem medo da crítica a seus trabalhos. Alguns costumam até não olhar nada sobre ele na internet ou se preocupar com vendas e etc até que o anime seja finalizado.</div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-LlKgJ702I5Y/VDqK4e7znXI/AAAAAAAAMs0/XD2WXB3pePI/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.48_%5B2014.10.12_01.12.19%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-LlKgJ702I5Y/VDqK4e7znXI/AAAAAAAAMs0/XD2WXB3pePI/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.48_%5B2014.10.12_01.12.19%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Esse erro de tradução foi feio. Esse cara é um &#8220;diretor de episódio&#8221; e não um &#8220;diretor de animação&#8221;. Se eles continuarem traduzindo errado sempre que ver um &#8220;supervisor de animação&#8221; vai ser um &#8220;diretor de animação de episódio&#8221; e &#8220;diretor de animação&#8221; vai ser um &#8220;diretor de episódio&#8221;. Ele é escolhido pelo diretor geral e a função dele é supervisionar a criação do storyboard e o trabalho do &#8220;diretor de animação&#8221; do episódio, que ele mesmo escolhe em alguns casos. Ele também ajuda a escolher quem vai animar cada parte do episódio. Em resumo, é a mesma função do diretor geral só que reduzida para apenas um episódio ao invés de administrar o anime todo. A maioria dos diretores costuma começar como storyboarders e diretores de episódio (alguns como animadores, mas são casos mais raros). Depois de um tempo &#8220;se destacando&#8221; com bons trabalhos acabam conseguindo ser chamados para direção geral.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-q_XXlTVoeJ8/VDqK7jstDNI/AAAAAAAAMt4/_WFCPbqFx-o/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_13.04_%5B2014.10.12_01.49.02%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-q_XXlTVoeJ8/VDqK7jstDNI/AAAAAAAAMt4/_WFCPbqFx-o/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_13.04_%5B2014.10.12_01.49.02%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Essa é a produtora chefe, o trabalho dela é reportar as produtoras, que patrocinaram o anime, e gerenciar o time de &#8220;produtores assistentes&#8221; na organização da produção do anime. Ela costuma ter mais poder que o diretor na produção. Ela que administra o quanto poderá ser gasto em cada episódio dependendo da verba liberada pela produtora (Aniplex, Ponycanion, Toho, ect) que ele está representando. Ela tem que mandar relatórios constantes do estado da produção para seus superiores.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-62Zcqiu8Zjw/VDqK5ln-0hI/AAAAAAAAMtU/1m9Zv8oxrX8/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.54_%5B2014.10.10_17.36.20%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-62Zcqiu8Zjw/VDqK5ln-0hI/AAAAAAAAMtU/1m9Zv8oxrX8/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_09.54_%5B2014.10.10_17.36.20%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">O dono do estúdio de animação. Esse personagem foi baseado em um dos fundadores da Madhouse, Masao Muruyama (é igualzinho), que costumava cozinhar para a staff do estúdio quando eles estavam com cronogramas muito apertados. Ele saiu da Madhouse e fundou a MAPPA em 2011.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Y1-E-KBKhf0/VDqK9Rp3IyI/AAAAAAAAMuM/5lPsRWvR4MA/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_14.19_%5B2014.10.12_02.08.58%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Y1-E-KBKhf0/VDqK9Rp3IyI/AAAAAAAAMuM/5lPsRWvR4MA/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_14.19_%5B2014.10.12_02.08.58%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Cara esse diretor geral (a esquerda) só fica olhando e não faz nada. O comentário do diretor de episódio já é mais interessante. Existem vários tipos de animadores-chave, alguns muito talentosos que conseguem desenhar rápido, com qualidade e controle dos movimentos dos personagens. Outros são bons, mas não tem a habilidade de conseguir desenhar rápido, apenas com qualidade e controle de movimentos. É do segundo caso que ele está falando.</div>
<div style="text-align: justify;">Como você ganha por quadro desenhado os animadores chave que desenham mais rápido costumam ganhar bem mais.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-isqR79hO6Jw/VDqK-t7SfpI/AAAAAAAAMuo/zKtzepLJfHY/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_14.38_%5B2014.10.12_02.09.37%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-isqR79hO6Jw/VDqK-t7SfpI/AAAAAAAAMuo/zKtzepLJfHY/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_14.38_%5B2014.10.12_02.09.37%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-bilKTQQLHjE/VDqK-oZn_uI/AAAAAAAAMus/0BITpAtEJT0/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_14.41_%5B2014.10.12_02.09.46%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-bilKTQQLHjE/VDqK-oZn_uI/AAAAAAAAMus/0BITpAtEJT0/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_14.41_%5B2014.10.12_02.09.46%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Vocês já devem ter me visto falar diversas vezes da importância de ter bons contatos na industria da animação. Esse produtor assistente usou todos os dele e não conseguiu um substituto para cena que faltava animar. Se o diretor ou outro membro da staff tivesse diversos contatos eles poderiam tentar arranjar alguém ao invés da solução posterior que encontraram, de sobrecarregar a &#8220;diretora de animação&#8221; do episódio 4.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Vnp3namdL1E/VDqK_GSRl5I/AAAAAAAAMu0/44PjQkHF-pc/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_14.55_%5B2014.10.12_02.12.46%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vnp3namdL1E/VDqK_GSRl5I/AAAAAAAAMu0/44PjQkHF-pc/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_14.55_%5B2014.10.12_02.12.46%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Esse diretor é um bosta, ele não faz ou ajuda em nada na situação. Deve ser um novato.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-m8IleYH4EWY/VDqK_tnm6PI/AAAAAAAAMvA/HJrQhco-sx4/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_15.11_%5B2014.10.12_02.15.49%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-m8IleYH4EWY/VDqK_tnm6PI/AAAAAAAAMvA/HJrQhco-sx4/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_15.11_%5B2014.10.12_02.15.49%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Reparem que eles também comentam da possibilidade das animadoras que estão trabalhando em tempo integral no anime desenharem o parte que falta animar, mas o diretor de episódio fala que elas não estão prontas ou tem experiência o bastante para desenhar um corte de animação daqueles. Aparentemente é um sakuga (corte de animação fluida) o que eles precisam.</div>
<div style="text-align: justify;">Os animadores começam com &#8220;in-betwens, depois vão pra &#8220;2nd key animation&#8221;, que é a revisão e ajustes das &#8220;cenas chave&#8221;(key animation), e depois começam a fazer &#8220;cenas chave&#8221;, as principais cenas do episódio (com mais movimento). Alguns evoluem rápido, outros devagar, depende do talento, eu suponho.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Fhhh3xqpaDU/VDqK_-eCLiI/AAAAAAAAMvE/qm9dzQBkP6Q/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_15.52_%5B2014.10.12_02.20.15%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Fhhh3xqpaDU/VDqK_-eCLiI/AAAAAAAAMvE/qm9dzQBkP6Q/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_15.52_%5B2014.10.12_02.20.15%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Olha como a coisa funciona. Um episódio sai dos eixos e todo resto começa a descarrilhar. Lembram que comentei que quando um anime começa ele normalmente tem de 2 a 6 episódios prontos e o resto está em andamento? é exatamente esse o caso aqui. Em produções com cronogramas melhores eles já tem pelo menos uns 4 episódios prontos quando o anime começa. Quanto menos você tiver pronto mais em cima da hora você vai entregar os episódios e pior deve sair a animação, já que tudo vai ser feito com presa e sem tempo de uma revisão rigorosa.&nbsp;</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-jt-eXu04Bh8/VDqLAl9uTpI/AAAAAAAAMvM/_imGbZNFVqg/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_16.07_%5B2014.10.12_02.29.39%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jt-eXu04Bh8/VDqLAl9uTpI/AAAAAAAAMvM/_imGbZNFVqg/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_16.07_%5B2014.10.12_02.29.39%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Esse cara a quem eles pediram opinião parece ser o &#8220;diretor de animação&#8221; do episódio 3. Cada episódio tem um ou mais diretores de animação e quando eles terminam seu trabalho podem ser chamados para trabalhar em outro episódio, ou não.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-kaWZhxkWWbQ/VDqLCWPD41I/AAAAAAAAMvo/22FmMClMR18/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_22.56_%5B2014.10.12_02.32.34%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kaWZhxkWWbQ/VDqLCWPD41I/AAAAAAAAMvo/22FmMClMR18/s1600/%5BAnimaKai%5D%2BShirobako%2B-%2B01%2B%5B480p%5D.mkv_snapshot_22.56_%5B2014.10.12_02.32.34%5D.jpg" height="362" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Esse final demonstra bem a situação dos animadores, que trabalham demais e acabam recebendo o troco em algum momento. Acontece com mangakas também.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Explicações a parte, gostei muito desse anime. Principalmente dele não ter medo de mostrar como a produção de animes tem prazos cruéis, problemas e quão infelizes alguns membros da staff que trabalham no projeto estão. Tem muitos aspectos que gostaria de ver no anime, como produtores tirando a liberdade criativa de diretores, obrigando eles a colocar algo que eles não queriam no anime, os super animadores (o pessoal dos sakugas), como os prazos vão ficando mais e mais apertados conforme o projeto caminha (principalmente em 2 cour), ect. Não sei se o anime vai mostrar tudo isso ou mesmo se vai continuar sendo pé no chão, mas estou ansioso para descobrir aonde a história vai dar.</div>
<div style="text-align: justify;">Curiosamente, em uma entrevista o diretor e produtores disseram que queriam que Shirobako fosse &#8220;pra cima&#8221;. Mas se esse é o lado alegre da industria de animação eu não quero ver o lado triste.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Extra</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Referências do episódio</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-IydwYDhtdKE/VDqVCQNW4SI/AAAAAAAAMw0/hVculagAId0/s1600/BzitIkzIgAE65iF.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-IydwYDhtdKE/VDqVCQNW4SI/AAAAAAAAMw0/hVculagAId0/s1600/BzitIkzIgAE65iF.jpg" height="640" width="430" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-8O8cuto7U7k/VRbUIAF3UxI/AAAAAAAASwg/JyNzPJDObas/s1600/B0FjUQ6IQAAkH5m.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8O8cuto7U7k/VRbUIAF3UxI/AAAAAAAASwg/JyNzPJDObas/s1600/B0FjUQ6IQAAkH5m.jpg" height="640" width="286" /></a></div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-p4wWhV8LF5k/VRbUILtjK0I/AAAAAAAASwc/yLNO8qL9dJE/s1600/189b6b90965c69920d87f207307e17271416435727_full.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-p4wWhV8LF5k/VRbUILtjK0I/AAAAAAAASwc/yLNO8qL9dJE/s1600/189b6b90965c69920d87f207307e17271416435727_full.png" height="467" width="640" /></a></div>
</div>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2014/10/primeiras-impressoes-shirobako-um-anime/">Primeiras impressões &#8211; Shirobako: Um anime sobre os bastidores da produção de animes</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
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		<title>Key animators: Os caras que animam as melhores cenas dos seus animes prediletos</title>
		<link>https://www.intoxianime.com/2014/02/key-animators-os-caras-que-animam-as/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 03:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[animação japonesa]]></category>
		<category><![CDATA[Arifumi Imai]]></category>
		<category><![CDATA[Hironori Tanaka]]></category>
		<category><![CDATA[indústria de animes]]></category>
		<category><![CDATA[key animators]]></category>
		<category><![CDATA[Nozomu Abe]]></category>
		<category><![CDATA[sakuga]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takeuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuyuki Ebara]]></category>
		<category><![CDATA[Yuuichi Hamano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#46;&#46;&#46;</p>
<p>O post <a href="https://www.intoxianime.com/2014/02/key-animators-os-caras-que-animam-as/">Key animators: Os caras que animam as melhores cenas dos seus animes prediletos</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.intoxianime.com">IntoxiAnime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-family: inherit;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ThZpkfIRi5g/UvRNsMAYx7I/AAAAAAAACnk/ckB4z9abQmQ/s1600/70ac6b1f3bb7ceed2ce65bc7e9f7e2eb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="452" src="http://1.bp.blogspot.com/-ThZpkfIRi5g/UvRNsMAYx7I/AAAAAAAACnk/ckB4z9abQmQ/s1600/70ac6b1f3bb7ceed2ce65bc7e9f7e2eb.jpg" width="640" /></span></a></span><span style="font-family: inherit;"><br /></span><br /><span style="font-family: inherit;">-Um post sobre os conhecidos animadores da indústria japonesa.</span></div>
<div><a name='more'></a></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ThZpkfIRi5g/UvRNsMAYx7I/AAAAAAAACnk/ckB4z9abQmQ/s1600/70ac6b1f3bb7ceed2ce65bc7e9f7e2eb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"></span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Muitas pessoas trabalham na indústria de animes. Existem os diretores, os patrocinadores, os propagandistas, os compositores e os roteiristas, porém muita gente se esquece que a base de todo o trabalho de animação consiste em uma equipe de 50 ou mais pessoas desenhando quadros como se não houvesse amanhã. Esses são os peões da indústria, esses são os <b>animadores</b>. Visto que é impossível falar de todos eles, me limitarei a aqueles cuja animação chegou a um nível acima do normal, o que obviamente os fez serem promovidos para <b>key animators </b>(animadores chave), cuja função é cuidar dos quadros mais complicados de serem desenhados e já na oportunidade acrescentar aos ditos quadros o seu próprio estilo de animação. Eles se destacam tanto que suas cenas recebem um nome especial: <b>Sakuga. </b>Ao contrário da crença popular, nem todo sakuga precisa necessariamente significar perda de qualidade de modelos de personagem. Sakuga pode ser definido como uma sequência que impressiona os fãs a tal ponto que a mesma acaba ganhando um nome especial (normalmente são cenas de ação bem fluidas e com ângulos de câmera sensacionais, efeitos especiais e muita porradaria). Sem mais delongas, vamos à lista.</span></div>
<h3 style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">Lista de Key Animators</span></h3>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">1) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=78042" target="_blank">Yuuichi Hamano</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">濱野 裕一)</span></span></h3>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Hamano é o tipo que você espera encontrar em animes da Toei de longa duração, como Precure ou Saint Seiya Omega. Ele começou sua carreira com animes como Yu-gi-Oh! Duel Monsters, Ashita no Nadja e em 2004 se envolveu com a franquia Precure. Atualmente é filiado à Toei Animation, tendo dirigido o filme o último filme de Dragonball Z &#8211; A batalha dos deuses. Percebe-se pelos exemplos citados que ele é um utilizador frequente de movimentos de giro, tanto horizontais quanto verticais, nas personagens que anima.&nbsp;</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;"><b>Cenas específicas:</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2831/animated-fighting-precure-suite_precure-yuuichi_ha" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Suite Precure</b>) Cure Beat vs monstro árvore com movimento de chão, cenário e câmera</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2821/animated-fighting-precure-presumed-suite_precure-y" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Suite Precure</b>) Cure melody e Cure Rythym girando para se desviar dos discos</span></a></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/817/animated-effects-fighting-precure-smile_precure-sm" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Smile Precure</b>) Cure Rouge, Peace e Beauty lançando o monstro para longe&nbsp;</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1194/animated-effects-fighting-precure-smile_precure-yu" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Smile Precure</b>) Cure Happy e seu giro característico da personagem</span></a></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">2) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=122693" target="_blank">Ken&#8217;ichi Fujisawa</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">藤澤 研一)</span></span></h3>
</div>
<div><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;"><br /></span></span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;"></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ys8FPJX6ISw/VjzkUAXjNaI/AAAAAAAAZW0/iPBqM6McxwU/s1600/1_41.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ys8FPJX6ISw/VjzkUAXjNaI/AAAAAAAAZW0/iPBqM6McxwU/s640/1_41.png" width="640" /></a></div>
<p><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Seu trabalho mais proeminente com certeza é a luta no OVA &#8220;Sora Kiseki the animation&#8221;. Também faz alguns biquinhos aqui e acolá em Naruto e One Piece. Trabalhou também no primeiro episódio de Space Dandy, embora eu não saiba dizer especificamente quais cenas o mesmo animou. Suas características são os efeitos especiais (fx animation, como chamam) e a forma como o chão se movimenta durante as lutas.</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;"><b>Cenas específicas:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">(<a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2984/animated-eiyuu_densetsu_sora_no_kiseki_the_animati" target="_blank"><b>Sora no Kiseki the Animation</b>) Joshua vs espadachim com movimentos incríveis</a></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">(<a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2983/animated-background_animation-effects-eiyuu_denset" target="_blank"><b>Sora no Kiseki the Animation</b>) Joshua vs lutador com movimento de chão e efeitos de fumaça</a></span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=a1CTODG98PY" style="font-family: inherit;">link para o vídeo</a></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">3) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=100032" target="_blank">Hironori Tanaka</a> (<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 16.1200008392334px;">田中 宏紀)</span></span></h3>
<div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-0sU-2ZwwNUU/VjzkaMPhuOI/AAAAAAAAZXg/TP1ttjOSTpo/s1600/ilya6archer.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-0sU-2ZwwNUU/VjzkaMPhuOI/AAAAAAAAZXg/TP1ttjOSTpo/s640/ilya6archer.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: inherit; line-height: 16.1200008392334px;">-Tanaka é um dos animadores mais representativos da indústria atualmente. Ele começou sua carreira no estúdio&nbsp;</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: inherit; line-height: 19.45599937438965px; margin: 0px; padding: 0px;">Eagle Nest, cujo maior cliente era a Toei, e logo se vê suas influências de estilo na franquia Pretty Cure. Além disso, ele também animou uma variedade de trabalhos, com um currículo indo desde School days a Kurenai, Full Metal Alchemist e Black Rock Shooter. Seu trabalho pode ser facilmente reconhecido pela forma como a ondulação dos cabelos é representada (não do jeito padrão estilo Saint Seiya, com todas as mechas voando para um único lado, mas de uma forma mais realista).</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 19.45599937438965px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2682/animated-effects-fate-kaleid_liner_prisma-illya-fi" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Kaleid Liner Prism Illya</b>) Archer Illya vs Alter Saber com visão panorâmica&nbsp;+ efeitos</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3123/animated-effects-fighting-hironori_tanaka-precure-" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Yes Precure 5 gogo</b>) Cure Lemonade vs encouraçado com câmera rotatório e golpes aéreos</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2334/animated-debris-effects-explosions-hironori_tanaka" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>To Aru Kagaku no Railgun S</b>) Misaka vs mulher de cabelo comprido com efeitos especiais</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2316/animated-debris-effects-explosions-hironori_tanaka" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Sacred Seven</b>) Tandouji vs alguma coisa esquisita com câmera frenética</span></a></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1840/animated-fighting-hironori_tanaka-outbreak_company" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Outbreak company</b>) Minori vs rebeldes&nbsp;</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/953/animated-black_rock_shooter-debris-effects-fightin" target="_blank">(<b>Black Rock Shooter</b>) Black Rock Shooter vs Dead Master com fumaça e escombros</a></span><br /><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: inherit; line-height: 19.45599937438965px;"><br /></span><b><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: inherit; line-height: 19.45599937438965px;">Compilação de algumas de suas animações: </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: inherit; line-height: 19.45599937438965px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QwMjauXbDrU" target="_blank">link para o vídeo</a></span></b><br /><b><span style="font-family: inherit;">Recomendação para mais informações: </span><span style="font-family: inherit;"><a href="http://aninomiyako.wordpress.com/2010/07/21/talented-up-and-coming-animators-part-4/" target="_blank">link</a></span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">4) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=34413" target="_blank">Kazuhiro Ota</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">大田 和寛)</span></span></h3>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-xz6ZHpE39ZA/VjzkbFbn5nI/AAAAAAAAZXw/zyek8bB9YQU/s1600/kumojackymarine4601.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-xz6ZHpE39ZA/VjzkbFbn5nI/AAAAAAAAZXw/zyek8bB9YQU/s640/kumojackymarine4601.jpg" width="640" /></a></div>
<p><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Já trabalhou na Production I.G e também na SHAFT animando sob a supervisão de Akiyuki Shinbo em Nanoha, o que impulsionou sua carreira, e logo já havia sido convidado para participar da produção de outros animes. Ocorreu um desentendimento com o estúdio, entretanto, acerca da divisão de trabalho no que concerne os Sakugas, e ele acabou se retirando da staff. Atualmente trabalha em Saint Seiya Omega e na franquia Precure pela Toei. Suas cenas de ação são abarrotadas de chutes em passo acelerado no estilo Dragonball Z, e também se especializa em cenas de transformação.</span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2747/air-animated-background_animation-effects-fighting" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Heartcatch Precure</b>) Erika vs Kumojacky a la DBZ</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2901/animated-fighting-kazuhiro_ota-precure-suite_precu" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Suite Precure</b>) Cure Melody vs Falsetto</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2732/animated-effects-fighting-kazuhiro_ota-saint_seiya" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Saint Seiya Omega</b>) Yuna vs Orion chun-li style</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2734/animated-effects-henshin-kazuhiro_ota-saint_seiya_" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Saint Seiya Omega</b>) Cena de transformação da Yuna</span></a></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">5) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=27537" target="_blank">Yuki Hayashi</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">林 祐己)</span></span></h3>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-NJdkLPrNBWg/VjzkbIZdx_I/AAAAAAAAZYg/FuaV_wwSZ-w/s1600/cthuko-yozakura-quartet-hana-no-uta-02-720p-hi10p-h2641794c3be_15-okt-2013-20-23-33.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-NJdkLPrNBWg/VjzkbIZdx_I/AAAAAAAAZYg/FuaV_wwSZ-w/s640/cthuko-yozakura-quartet-hana-no-uta-02-720p-hi10p-h2641794c3be_15-okt-2013-20-23-33.png" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Começou a carreira com BECK sob a supervisão do diretor Osamu Kobayashi, formando-se em 2005 no instituto de animação da Toei Animation. Trabalhou em animes como Eureka Seven, Xam&#8217;d, Black Lagoon, Dennou Coil e Casshern Sins e atualmente está envolvido com a Toei em seus animes de longa duração (trabalhou em Kyousugiga também), como Toriko, Saint Seiya Omega e a franquia Precure. Ele chegou a dirigir o primeiro episódio de Hacha Precure, que teve uma ótima recepção crítica. Suas marcas são a ocasional câmera oscilante nas lutas, personagens correndo em direção à tela e (correndo, no geral, pode-se dizer) e lutas com recuo, em que ambos o atacante força o defensor a recuar enquanto ataca ferozmente.</span></div>
</div>
<div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2672/animated-effects-fighting-heartcatch_precure-precu" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Heartcatch Precure</b>) Erika vs Dune, com corrida&nbsp;+ socos&nbsp;+ chutes</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1809/animated-debris-effects-fighting-presumed-yozakura" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Yozakura quartet</b>) Corrida com foco em uma personagem</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1810/animated-effects-explosions-fighting-presumed-smea" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Yozakura quartet</b>) Ângulo baixo com explosão</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2671/animated-fighting-precure-yes-_precure_5_gogo-yuki" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Yes Precure 5 gogo</b>) Precures vs monstrão encouraçado com corrida e luta</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">6) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=49008" target="_blank">Takahiro Shikama</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">鹿間 貴裕)</span></span></h3>
</div>
<div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-a4enIXP_xtI/Vjzkc9Ry1KI/AAAAAAAAZYQ/TwCn5bU2JtE/s1600/star-driver-kagayaki-no-takuto-01-large-27.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-a4enIXP_xtI/Vjzkc9Ry1KI/AAAAAAAAZYQ/TwCn5bU2JtE/s640/star-driver-kagayaki-no-takuto-01-large-27.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Estreou na indústria de animação animando alguns cortes em Samurai champloo, mas foi só em Kurokami que aprimorou seu estilo, ganhando bastante experiência com seu mentor </span><a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=306" style="font-family: inherit;">Hiroyuki Nishimura</a><span style="font-family: inherit;">&nbsp;(esse cara trabalhou em Crayon Shin-chan). Teve participação na segunda temporada de Darker than black, e BRILHOU FABULOSAMENTE em Star Driver com as sequências cheias de fumaça, glitter e explosões coloridas. Em 2012 voltou a ativa em Sword Art Online, chamando atenção tanto do fandom que gostou do anime quanto do que detestou. Se você notar em algum anime ângulos de câmera exagerados com personagens correndo e tudo isso acompanhado de faíscas e explosões e character design simplificado, pode ter certeza que foi trabalho dele.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3163/animated-effects-fighting-mecha-smoke-star_driver-" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Star Driver</b>) Takuto vs mecha cabeludo com cenário móvel e muito brilho</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3035/animated-effects-explosions-fighting-presumed-smok" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Sword Art Online</b>) Kirito vs guardiões da árvore com explosões rosas</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3031/animated-effects-explosions-fighting-sword_art_onl" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Sword Art Online</b>) Kirito vs carinha do fogo que explode em uma bola de fogo com zoom</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3016/animated-cgi-effects-presumed-running-smoke-sword_" target="_blank">(<b>Sword Art Online</b>) Kirito e Asuna vs Skullgreymon com corrida&nbsp;+ faíscas</a></span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas das suas animações: </span><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=n6gAAbkc_ko" target="_blank">link para o vídeo</a></span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">7) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=3474" target="_blank">Yutaka Nakamura</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">中村 豊)</span></span></h3>
</div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-1HXVHIpLwg8/VjzkLwPgsMI/AAAAAAAAZWQ/tQiJmLpDHSk/s1600/AsurapunchedinthefacebyMaka.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="361" src="http://1.bp.blogspot.com/-1HXVHIpLwg8/VjzkLwPgsMI/AAAAAAAAZWQ/tQiJmLpDHSk/s640/AsurapunchedinthefacebyMaka.jpg" width="640" /></a></div>
<div><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;"><br /></span></span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Tem um currículo extenso, já tendo trabalho com a Sunrise, Toei, Xebec, Gainax e atualmente é ativo no estúdio Bones, tendo trabalhado em boa parte de suas produções, como Darker than black, Star driver, os dois Full Metal Alchemist e muitos outros. Tem uma paixão inexprimível por cubos e prefere optar por uma câmera estática, fazendo cortes quando necessário. Ah, ele é bem conhecido, e irão perceber se procurarem na internet e nos fóruns de discussão de anime.</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2960/animated-background_animation-debris-effects-fight" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Soul Eater</b>) Maka finaliza Kishin com um soco enquanto corre por um cenário de rochedos retangulares</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">( a animação é ótima, mas o contexto da luta e o que ela representa fazem com que seja uma das cenas mais broxantes de Soul Eater)</span></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2704/animated-debris-effects-space_dandy-yutaka_nakamur" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Space Dandy</b>) Dandy e Miau surfam em um pedaço de rocha e no final há um desmoronamento</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1745/animated-effects-fighting-fullmetal_alchemist-yuta" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Full Metal Alchemist</b>) Ed vs Greed com poucos cortes</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1785/animated-background_animation-dancing-effects-figh" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Evangelion</b>) Eva 1 e Eva 2 com os movimentos totalmente sincronizados</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/294/animated-effects-fighting-liquid-towa_no_quon-yuta" target="_blank">(<b>Towa no Quon</b>) Cara com armadura luta com soldados</a></span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UAREHhV-F8w">link para o vídeo</a></span></b><br /><b><span style="font-family: inherit;">Recomendação para mais informações: </span><a href="http://www.crimsonfantasia.com/animator-spotlight-nakamura-yutaka/" style="font-family: inherit;">link</a></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">8) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=26292" target="_blank">Keiichi Ishida</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">石田 啓一)</span></span></h3>
</div>
<div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-tzn2n43I-7I/VjzkNWQHyLI/AAAAAAAAZWk/-Y1NaxteFVw/s1600/Kuroko%2Bno%2BBasuke%2B-%2B22%2B-%2BLarge%2B21.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-tzn2n43I-7I/VjzkNWQHyLI/AAAAAAAAZWk/-Y1NaxteFVw/s640/Kuroko%2Bno%2BBasuke%2B-%2B22%2B-%2BLarge%2B21.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Começou a carreira em 2005 com Eyeshield 21. Desde então, marcou presença em uma variedade de obras, como Naruto, Kuroko no Basuke, Idolm@ster (a única cena de ação do anime), e alguns animes da JC Staff. Sua última participação foi no primeiro episódio de Wizard barristers. Ele é bem detalhista nos movimentos e suas lutas corporais se dão em um ritmo acelerado com várias cenas entre um movimento e outro (não tão bom em lutas com armas, entretanto).</span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/210/animated-keiichi_ishida-kuroko_no_basuke-sports" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Kuroko no Basket</b>) Aproximação de câmera ao estilo Shinbo no Kise</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2210/animated-fighting-keiichi_ishida-smears-the_idolm-" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>The Idolm@ster</b>) Makoto vs yakuza com distorção de perna para dar efeito de agilidade</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/618/animated-keiichi_ishida-sword_art_online" target="_blank">(<b>Sword Art Online</b>) A bunda da Leafa</a></span><br /><b><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=e-IEFxEP4oA" style="font-family: inherit;" target="_blank">link para o vídeo</a></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">9) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=39847" target="_blank">Hiroshi Tomioka</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">冨岡 寛)</span></span></h3>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LQK2ywujI7Q/VjzkRkUTt1I/AAAAAAAAZWs/uVeOU4jO938/s1600/Sword-Art-Online-Episode-2-boss-fight.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="314" src="http://2.bp.blogspot.com/-LQK2ywujI7Q/VjzkRkUTt1I/AAAAAAAAZWs/uVeOU4jO938/s640/Sword-Art-Online-Episode-2-boss-fight.png" width="640" /></a></div>
<p><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Seu primeiro trabalho foi em Sgto Keroro, um anime da Sunrise sobre uma rã que queria dominar o mundo (?). Nos últimos anos tem desenhado vários quadros para  JC Staff, em animes como Yumekui Merry, Ōkami-san to Shichinin no Nakama-tachi, Toradora, Railgun e Zero no Tsukaima. Foi fortemente influenciado por Hironori Tanaka na forma de animar os cabelos de seus personagens.</span></p>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3003/animated-effects-fighting-hiroshi_tomioka-smoke-sw" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Sword art online</b>) Kirito vs Boss do primeiro andar com acrobacias aéreas impossíveis</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1684/animated-effects-fighting-hiroshi_tomioka-ookami-s" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Ōkami-san to Shichinin no Nakama-tachi</b>) Kung-fu&nbsp;+ câmera fixa e oscilante</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2464/animated-fighting-hiroshi_tomioka-yumekui_merry" target="_blank">(<b>Yumekui Merry</b>) Luta em forma de dança com vários cortes e closes</a><u>&nbsp;</u>(Certamente não seu melhor trabalho. Sempre achei as lutas de Yumekui Merry travadas)</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fcE_TbIodTQ" target="_blank">link para o vídeo</a></span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">10) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=65854" target="_blank">Koichi Kikuta</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">菊田 幸一)</span></span></h3>
</div>
<div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-QkJMxa-9CHA/VjzkdPvJ9DI/AAAAAAAAZYM/jwJgZHkcET4/s1600/sword_art_online09-55.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-QkJMxa-9CHA/VjzkdPvJ9DI/AAAAAAAAZYM/jwJgZHkcET4/s640/sword_art_online09-55.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Ex-animador do estúdio Xebec, atualmente trabalha como free-lancer sendo convidado vez por outra por estúdios diferentes. D.I.C.E. (um daqueles animes sobre dinossauros robôs para crianças com a finalidade de vender brinquedos) foi o primeiro projeto em que trabalhou. Mais tarde incorporou a staff de Rockman.exe, Busou Renkin, Princess Lover, Kanokon, e por fim o filme 2 de Madoka Magica (a cena do suicídio de Kyoko) e o filme 3 (uma cena de transformação, se não me engano). No geral, ele faz cenas curtas de character design meio bruto que não exigem muito esmero, mas é bom com efeitos de transformação (não tão bom quanto a staff de Precure, óbvio).</span></p>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3010/animated-effects-fighting-fire-koichi_kikuta-smoke" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Sword Art Online</b>) Kirito vs Boss do andar 74 com simplificação de CD e linhas de movimento</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3009/animated-effects-fighting-koichi_kikuta-sword_art_" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Sword Art Online</b>) Kirito vs Boss do andar 74 com efeito brilhante de corte</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2036/animated-henshin-koichi_kikuta-magical_suite_prism" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Magical Suite Prism Nana</b>) Transformação da garota mágica verde</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">11) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=56302" target="_blank">Akira Amemiya</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">雨宮 哲)</span></span></h3>
</div>
<div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-JMgL-dYRfvk/VjzkenOYgoI/AAAAAAAAZYc/H0cz-mGBGEA/s1600/tengen-toppa-gurren-lagann-wallpapers-94.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-JMgL-dYRfvk/VjzkenOYgoI/AAAAAAAAZYc/H0cz-mGBGEA/s640/tengen-toppa-gurren-lagann-wallpapers-94.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Graduado na faculdade de tecnologia de Tokyo, começou trabalhando em Dennou Coil (Madhouse) partindo para Gankutsuou (Gonzo) em seguida, mas foi em Gurren Lagan que descobriu sua especialidade: trabalhar em animes do gênero mecha. Embora não restrito a apenas esse gênero, sua técnica se torna mais evidente em cenas tais quais um robô gigante cai de cima com a câmera em ângulo baixo, por exemplo. Ele desenha poucos quadros para dar o efeito de que um personagem ou robô está mudando de uma posição espacial para outra rapidamente.</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/178/akira_amemiya-animated-sword_art_online%20(voa,%20maldito,%20voa)" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Sword Art Online</b>) Kirito tomando toco da Asuna com rolamento de 100 metros rasos</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/742/akira_amemiya-animated-beams-effects-vividred_oper" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Vividred operation</b>) Wakaba voando junto da câmera</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/285/akira_amemiya-animated-eureka_seven_ao-mecha" target="_blank">(<b>Eureka Seven Ao</b>) Robô caindo em cima de uma espada</a></span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações:</span><span style="font-family: inherit;">&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TdALZcmVWfk" target="_blank">link para o vídeo</a></span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">12) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=40245" target="_blank">Kazuhiro Miwa</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">三輪 和宏)</span></span></h3>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ofTrdIOa_-I/VjzkJakGAKI/AAAAAAAAZV0/X0YIH0ZObiM/s1600/4gZiWqhW.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-ofTrdIOa_-I/VjzkJakGAKI/AAAAAAAAZV0/X0YIH0ZObiM/s640/4gZiWqhW.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Teve uma pequena participação no filme de Cowboy Bebop no início da carreira (não foi creditado, pois na época provavelmente não era key animator ainda). Alguns anos mais tarde, trabalhou em Black Cat como diretor de animação assistente, em Heroman como diretor de alguns episódios, Eureka Seven Ao e Sword Art online. Seu trabalho mais recente é o terceiro episódio de Noragami. Kazuhiro é o cara que você deve chamar quando precisar de uma cena de perseguição com mísseis ou lasers, objetos ou pessoas voando no geral. Ele é especialista em uma sequência de animação popularmente conhecida como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BzXfVgYCxWI">Itano Circus</a> (que vem de Ichiro Itano, o inventor da técnica).</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3038/animated-kazuhiro_miwa-sword_art_online" target="_blank">(<b>Sword art online</b>)&nbsp;Kirito vs guardiões da árvore com efeito de distorção de character design</a></span></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/74/animated-effects-eureka_seven_ao-explosions-itano_%20(Itano%20circus)" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Eureka Seven Ao</b>) Vulgo Itano Circus</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2568/animals-animated-creatures-debris-effects-kazuhiro" target="_blank">(<b>Wolf&#8217;s rain</b>) Lobo vs leão marinho com escombros de gelo</a></span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qtveXn1Qz5M" style="font-family: inherit;" target="_blank">link para o vídeo</a></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">13) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=44216" target="_blank">Nozomu abe</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">阿部 望)</span></span></h3>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-rqICmVqCb7E/VjzkWWAosgI/AAAAAAAAZXQ/s8rOanJmjg8/s1600/Wizard-Barristers-Episode-1-01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-rqICmVqCb7E/VjzkWWAosgI/AAAAAAAAZXQ/s8rOanJmjg8/s640/Wizard-Barristers-Episode-1-01.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Começou sua carreira no estúdio boomerang animando in-betweens (sequências para completar o movimento de um personagem entre um quadro e outro) para o OVA&nbsp;Aoyama Gōshō Tanpen-shū 2. Daí foi pra Naruto alguns anos depois e de Naruto pra vários outros animes, como Oban Star racers, D-gray man e Ikkitousen Dragon Destiny. Se envolveu em Railgun, Index e nas cenas mega exageradamente explosivas do anime de Madoka Magica. Atualmente incorpora a staff de Wizard Barristers. É o seguinte, está procurando explosões, estilhaços e pedaços de solo voando por tudo que é lugar? Esse é o cara exato pra isso. Qualquer pisada de um personagem no chão já é motivo para ele se quebrar em mil pedaços, o cara é mestre no exagero.</span></div>
</div>
<div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1947/animated-debris-effects-explosions-liquid-nozomu_a" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Wizard barristers</b>) Jack Sparrow estilhaçando janelas</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2954/animated-cgi-debris-effects-nozomu_abe-remake-smok" target="_blank">(<b>Wizard barristers</b>) Cecil fazendo o chão ficar em pedaços</a>,</span></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/3072/animated-debris-effects-nozomu_abe-smoke-wizard_ba" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Wizard barristers</b>) O que parece ser o pé de um robô laranja esmigalhando o chão</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/761/animated-debris-effects-fate-zero-fighting-nozomu_" target="_blank">(<b>Fate/Zero</b>) Saber vs Lancer com slow motion e ataques simples</a><u>&nbsp;</u>(em particular eu não teria escolhido ele para essa luta, o que faltou não foram explosões e chão quebrando e sim movimentos mais criativos por parte dos combatentes, nesse caso eu iria preferir o Nakamura ou o Tanaka)</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FRa_XacTeMI" style="font-family: inherit;" target="_blank">link para o vídeo</a></b><br /><b><span style="font-family: inherit;">Recomendação de leitura: </span><a href="http://www.crimsonfantasia.com/animator-spotlight-abe-nozomu/" style="font-family: inherit;" target="_blank">link</a></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">14) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=91311" target="_blank">Akira Hamaguchi</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">濱口 明)</span></span></h3>
<div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-qvBBetKdpx4/VjzkVirhXvI/AAAAAAAAZXE/jQ6oXJHZ3OU/s1600/Morgiana-kick-of-pain.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="322" src="http://1.bp.blogspot.com/-qvBBetKdpx4/VjzkVirhXvI/AAAAAAAAZXE/jQ6oXJHZ3OU/s640/Morgiana-kick-of-pain.png" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Esse começou de baixo, fazendo in-betweens pelo estúdio cockpit para alguns animes não tão conhecidos. Com o tempo foi se aprimorando e chegou a desenhar alguns quadros em Hunter x Hunter (2011) e Magi, que foi o maior ícone de sua carreira (ele animava as pernas grossas da Morgiana). Apesar de a ANN não estar atualizada ainda, ele está sim na staff da segunda temporada também, sendo provavelmente o animador mais recente dessa lista a entrar no mercado. No geral seu traço acaba por dar a impressão às vezes de que os personagens não tem contorno em volta, movendo-se fluidamente sobre o cenário como se fossem desaparecer com o mais leve dos golpes (Hunter x Hunter é exceção). E também tem uma certa nuance nos cabelos, apesar de não chegar ao nível do Tanaka (já trabalharam juntos e Tanaka é mais experiente, logo não é nenhuma surpresa).</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/643/akira_hamaguchi-animated-fighting-senki_zesshou_sy" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Symphogear</b>) Tsubasa vs Maria com câmera rotatória</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1727/akira_hamaguchi-animated-effects-explosions-fire-m" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Magi</b>) Alladin criando uma grande explosão com sua magia</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/621/akira_hamaguchi-animated-dancing-magi" target="_blank">(<b>Magi</b>) Morgianna dançando</a></span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=luQ30Y5PS3E" style="font-family: inherit;" target="_blank">link para o vídeo</a></b></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">15) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=70938" target="_blank">Arifumi Imai</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">今井 有文)</span></span></h3>
<div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-DWcOEzE9w54/VjzkNQ6rFnI/AAAAAAAAZWg/JgbREaTVUkg/s1600/Levi%2527s_charge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="361" src="http://1.bp.blogspot.com/-DWcOEzE9w54/VjzkNQ6rFnI/AAAAAAAAZWg/JgbREaTVUkg/s640/Levi%2527s_charge.png" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Assim como os outros dois, de início só desenhava in-betweens (para a Production I.G, tendo trabalhado em X-Holic, Eden of the east e White Album). Em 2011 dirigiu 3 episódio de Guilty Crown ganhando destaque e popularidade. No ano passado, junto com Ebara, foi um dos animadores mais relevantes na produção de Shingeki no Kyojin, tendo feito várias das cenas boas do anime. Atualmente não há informações sobre alguma produção em que esteja envolvido, mas quem sabe? Segundo ele próprio, acampava no estúdio WIT por 3 dias e só podia voltar pra casa no quarto na época da produção. Sua proficiência é nas suas cenas aéreas que são bem melhores em comparação com as não aéreas. Vejam, por exemplo, Sengoku Basara, onde ele não ficou satisfeito apenas em fazer os caras lutarem em cima do cavalo e decidiu que estava na hora de os cavalos voarem junto com os cavaleiros.</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p>
<h4><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
</div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1422/animated-arifumi_imai-effects-fighting-liquid-shin" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Shingeki no Kyojin</b>) Levi girando em alta rotação com aproximação da câmera e movimento de cenário</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1646/animated-arifumi_imai-debris-effects-fighting-shin" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Shingeki no Kyojin</b>) Eren titã imobilizando Annie titã com foco da câmera e movimento de cenário</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1383/animated-arifumi_imai-debris-effects-naruto_shippu" target="_blank">(<b>Naruto</b>) Naruto e Sasuke vs alguém com efeito de escombros</a></span><br /><b style="font-family: inherit;"><br /></b><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações:</span><span style="font-family: inherit;">&nbsp;</span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ds90vTVZR34" style="font-family: inherit;" target="_blank">link para o vídeo</a></b></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">16) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=35017" target="_blank">Yasuyuki Ebara</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">江原 康之)</span></span></h3>
<div><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ajxQujqSErI/VjzkMh1zoII/AAAAAAAAZWU/TaQcrXdu3Hs/s1600/HorribleSubs-Shingeki-no-Kyojin-25-720p.mkv_20130928_193011.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="358" src="http://2.bp.blogspot.com/-ajxQujqSErI/VjzkMh1zoII/AAAAAAAAZWU/TaQcrXdu3Hs/s640/HorribleSubs-Shingeki-no-Kyojin-25-720p.mkv_20130928_193011.jpg" width="640" /></a></div>
<p><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">-Ebara não é exatamente novo para a indústria, todavia ninguém fazia idéia de quem era o cara até ele se tornar o diretor de animação das cenas de ação de Shingeki no Kyojin. A <a href="http://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/1012.html">wiki</a> dele inclusive é uma das mais pobres de todas e simplesmente joga um pedaço de informação que parece não fazer sentido algum. Começou como key animator com Scri-ed (Sunrise) e um anime da Madhouse que eu nunca ouvi falar (Aquarian Age). Passou por Xam&#8217;d, Yu-gi-oh 5D e assim como Imai teve uma participação generosa em Guilty Crown e Shingeki mais tarde. Não encontrei muito material dele por aí, então só posso afirmar que ele é o tipo de pessoa que adora se desafiar com ângulos de câmera magníficos e bem complicados de animar.</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2803/animated-presumed-sakura_trick-yasuyuki_ebara" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Sakura Trick</b>) Meninas caindo de uma sacada para outra, muito complicado para ser descrito</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/302/3d_background-animated-cgi-effects-shingeki_no_kyo" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Shingeki no Kyojin</b>) Eren voando pela cidade</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1173/animated-effects-liquid-presumed-shingeki_no_kyoji" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Shingeki no Kyojin</b>) Mikasa matando o titã com aproximação de personagem da câmera</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">17) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=4650">Keisuke Watabe</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">渡部 圭祐)</span></span></h3>
<div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-MCbpFnfXELI/VjzkJjP1DJI/AAAAAAAAZXI/-zHJRZ0FGls/s1600/2378872-afro_samurai2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="252" src="http://1.bp.blogspot.com/-MCbpFnfXELI/VjzkJjP1DJI/AAAAAAAAZXI/-zHJRZ0FGls/s320/2378872-afro_samurai2.jpg" width="320" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">&#8211; Magic Taruruuto-kun &nbsp;foi o seu primeiro trabalho em 1992 para a Toei animation. Durante algum tempo enveredou por animes dos quais nunca ouvi falar (acho que poucos conhecem animes de antes de 95) e então voltou animando obras bem conhecidas como Sailor Moon R, Evangelion, Magic Knight Rayearth e Utena. Na década 2000, animou uma cena de um episódio de Lagann, Afro Samurai e alguns outros. De 2010 em diante, Smile Precure, Date a Live, No 6 e Sora no otoshimono tiveram sua participação. Não tem muito o que dizer sobre algum estilo específico que ele possua, pois faz de tudo (até ecchi), mas em geral ele tem uma boa noção de mecânica de ação, tendo inclusive recebido um elogio de&nbsp;Hideyuki Motohashi (outro da década de 90), diretor de animação de alguns animes em que trabalhou, como Sailor Moon R. Ah, sim, ele já desenhou hentai.</span></p>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1967/afro_samurai-animated-background_animation-effects" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Afro Samurai</b>) Afro vs Number One com ângulo holandês móvel</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1786/animated-beams-dancing-effects-fighting-keisuke_wa" target="_blank">(<b>Evangelion</b>) Asuka e Shinji vs Angel com foco na &#8220;dança&#8221; dos Evas</a></span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mWCYSZc8bPc">link para o vídeo</a></span></b></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">18) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=32001">Tetsuya Takeuchi</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">竹内 哲也)</span></span></h3>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-1si9U6DMHMA/VjzkcKt-1PI/AAAAAAAAZYI/WhUpts4zY-A/s1600/snapshot20131214132711.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-1si9U6DMHMA/VjzkcKt-1PI/AAAAAAAAZYI/WhUpts4zY-A/s640/snapshot20131214132711.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Ex-animador da Production I.G Niigata, também chegou a trabalhar no estúdio MSC, mas agora se encontra livre de afiliação a estúdios. The end of evangelion foi seu ponto de partida, no que se sucederam Noir, G.I.T.S, R.O.D, Hunter x Hunter (2011), Yamato (2012) e seu mais recente trabalho: Yuushibu, onde foi <b>chefe de animação. </b>Gosta de animar moe de acordo com a descrição. Nota-se a influência do estilo de animação da Production I.G pelo uso das cores e do jogo de iluminação/sombras que dão um aspecto cinematográfica às cenas que anima (não todas, as mais bonitinhas). Ele sabe como usar uma câmera, também, chegando a rivalizar o Ebara. Uma curiosidade é que ele animou um episódio inteiro de Honey and Clover sozinho.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></b></div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2429/animated-debris-effects-fighting-presumed-smears-s" target="_blank"><span style="font-family: inherit;"><b>(Yuushibu) </b>Yuusha vs sua ex-companheira de equipe&nbsp;com rotação de câmera</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1922/animated-effects-fighting-kara_no_kyoukai-tetsuya_" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>Kara no Kyoukai</b>) Shiki vs um monte de gente com a câmera a acompanhando</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1690/animated-fighting-presumed-tetsuya_takeuchi-yu-sib" target="_blank">(<b>Yuushibu</b>)&nbsp;Yuusha vs harpia com câmera fixa e 4 cortes</a></span><br /><b style="font-family: inherit;"><br /></b><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações</span><span style="font-family: inherit;">: </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=f4SekJXXhmo" style="font-family: inherit;" target="_blank">link para o vídeo</a></b></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=10438">19) Kenji Kuroyanagi</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">黒柳 賢治)</span></span></h3>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZZYWZBQYChc/VjzkcMulNnI/AAAAAAAAZYU/WZcJkFdMhEw/s1600/sanji.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZZYWZBQYChc/VjzkcMulNnI/AAAAAAAAZYU/WZcJkFdMhEw/s320/sanji.jpg" width="320" /></a></div>
<p><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Esse cara é velho. Começou a animar em 87 com Machine Robo: legend of Chronos junto com vários animes antigos que eu não conheço. Trabalhou em Trigun, Yu-gi-oh!, Medabots (Medarot no original), Darker than Black, animes Mahou Shoujo como Precure, Powerpuff Girls Z (aquela tragédia&#8230;), Robotics Notes, Aquarion Evol. De vez em quando ele aparece para animar alguns episódios de One Piece. Ele tem estado sumido, no entanto, tendo sido creditado pela última vez em 2011. Por ter experiência, ele anima vários tipos de luta, mas não é preciso de muita observação pra perceber que ele é um amante de Taikwondo e de todos os tipos de chute existentes.</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1593/animated-effects-fighting-kenji_kuroyanagi-one_pie" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">(<b>One Piece</b>) Sanji vs alguém cujo nome não sei com muitos chutes e CD deformado</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2996/animated-effects-fighting-kenji_kuroyanagi-smoke-t" target="_blank">(<b>Toriko</b>) Cara estranho vs outro cara estranho</a></span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><b><span style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: </span><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8cFRt9UuOm0" target="_blank">link para o vídeo</a></span></b></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">20) <a href="http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=15098">Toshiharu Sugie</a>&nbsp;(<span style="background-color: white; color: #444444; font-size: x-small; line-height: 14.654545783996582px;">杉江 敏治)</span></span></h3>
<div style="text-align: justify;"></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-HtxAsz04qnc/VjzkWiP3KYI/AAAAAAAAZXM/q5oZvPkD6AQ/s1600/black_star___tsubaki_vs_mifune_by_joeydangerous-d3e23y1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="257" src="http://2.bp.blogspot.com/-HtxAsz04qnc/VjzkWiP3KYI/AAAAAAAAZXM/q5oZvPkD6AQ/s400/black_star___tsubaki_vs_mifune_by_joeydangerous-d3e23y1.jpg" width="400" /></a></div>
<p><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Durante a década de 90 e o início do século XXI prevaleceu sua participação em vários animes mecha. Foi mais ou menos em 2004/2005 que começou a se inserir em outros gêneros com mais afinco, como Naruto, xxxHolic, Darker than Black, Bamboo blade, Casshern Sins e o filme de FMA Brotherhood. Sua maior participação no quesito quantidade de episódios é possivelmente Fairy Tail (N-não é como se as poucas cenas realmente animadas que tinham fossem todas feitas por ele, baka!). Suas participações mais recentes foram na opening de Nobunaga the fool, Hamatora (ep 2) e Sekai Seifuku (ep 2), e também animou certas cenas de Kill la Kill. Esse é difícil de classificar, as animações dele não tem um padrão simples, mas dá pra perceber algumas coisas. Ele parece criar um &#8220;ponto de retorno&#8221; para onde dois personagens sempre irão impreterivelmente voltar e colidir um com os outros de alguma forma. Também é adepto de cenas em que a personagem se afasta da câmera em ângulo holandês, por vezes girando a câmera como fez em Symphogear.</span></p>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Cenas específicas:</span></h4>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2993/animated-effects-fighting-senki_zesshou_symphogear" target="_blank"><span style="font-family: inherit;"><b>(Symphogear)</b> Luta entre Cris e Tsubasa com rotação de câmera</span></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/2028/animated-debris-effects-fairy_tail-fighting-toshih" target="_blank"><b>(Fairy Tail)</b> Erza vs Jellal com linhas de movimento</a>&nbsp;(</span>uma das raras vezes em que FT teve animação)</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://sakuga.yshi.org/post/show/1966/animated-effects-fighting-presumed-soul_eater-tosh" target="_blank"><b>(Soul Eater)</b>&nbsp;Black Star vs Mifune com câmera fixa</a></span><br /><b style="font-family: inherit;"><br /></b><b style="font-family: inherit;">Compilação de algumas de suas animações: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hh3s0kOtOsk" target="_blank">link para o vídeo</a></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<h3 style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">Observações</span></h3>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">-Algo a salientar é que de vez em quando alguns desses caras vão acabar trabalhando juntos por necessidade. Por exemplo, Tanaka animou a abertura do terceiro filme de Madoka (a dancinha, imagino, pela sua característica de animar cabelos) e Kikuta fez uma cena de transformação (como eu havia dito antes). Ebara animou a cena em que as duas protagonistas de Sakura Trick giram de uma sacada para outra e Kikuta também aparece nos créditos. Tanaka, Shikama, Nakamura e Tomioka, todos esses trabalharam em Star Driver (falem o que quiser do anime, mas as batalhas eram espetaculares, um &#8220;orgasmo visual&#8221;, como diria a tarada da <b>Roberta blood</b>).</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">-Outro ponto que eu gostaria de acrescentar é que os &#8220;key animators&#8221; não são o nível mais baixo da staff. Antes deles ainda há os animadores normais que desenham a maior parte das cenas fáceis ou medianas. Em Shingeki por exemplo, eles tinham 40 animadores nos 4 primeiros episódios. Por vezes eles nem aparecem nos créditos do encerramento.</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">-O salário de um animador não é nada motivante. Os animadores que fazem os storyboards, por exemplo, ganham U$1.87 por quadro, ganhando menos de 1 milhão de ienes anualmente (o que corresponde nesse exato momento a&nbsp;aproximadamente U$12.000). No geral, mesmo os animadores <a href="http://www.animenewsnetwork.com/news/2005-11-02/animator's-salaries" target="_blank">mais competentes ganham pouco mais que isso</a>.</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">Links úteis:</span><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">&#8211;&nbsp;<a href="http://washiblog.wordpress.com/2011/01/18/anime-production-detailed-guide-to-how-anime-is-made-and-the-talent-behind-it/" target="_blank">Entenda como um anime é feito e qual a função de cada membro da staff (em inglês)</a></span><br /><span style="font-family: inherit;">&#8211; <a href="http://www18.atwiki.jp/sakuga/" target="_blank">Sakuga wiki em japonês</a></span><br /><span style="font-family: inherit;">&#8211; <a href="http://sakuga.yshi.org/" target="_blank">Sakugabooru, um host de imagens para sakugas</a></span></p>
</div>
</div>
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